Editor de Diálogos

Sistema de diálogos e ferramenta de worldbuilding para histórias de jogos

Com o LoreHub você cria mundos envolventes e histórias interativas com rapidez, sem tirar o foco do desenvolvimento. Dê vida a personagens marcantes e diálogos convincentes para o seu jogo com o sistema de diálogos do LoreHub. Economize tempo precioso de desenvolvimento e concentre-se no que importa.
LoreHub  /  demo  /  O farol
Teste aqui

Este é o editor de verdade. Arraste nós, adicione respostas e conecte-as; nada é salvo.

Construa, jogue, corrija

O novo jeito de construir histórias

Antes, não dava para trabalhar na história e no mundo até o jogo estar quase pronto. Com o sistema de diálogos do LoreHub, isso mudou. Você constrói a história e já pode jogá-la na hora, testá-la manual e automaticamente e exportá-la para Unity, Unreal ou qualquer outra engine que imaginar.
Ver o tutorial de Unity
LoreHubEngineConstruirJogarno navegadorCorrigire testarJogarCorrigirmetadadosOSFYAMLJSON{ }osfyamljson
Jogue enquanto cria

Jogue seu diálogo sem sair da tela

Clique em Mostrar reprodutor e um reprodutor abre logo abaixo da tela, para você testar um ramo e ver onde está ao mesmo tempo.
O nó em que você está se acende e a visualização acompanha você.
Corrija uma fala enquanto joga e o reprodutor mostra na hora.
Opções bloqueadas por uma condição continuam clicáveis e mostram o motivo, e você pode alternar variáveis para testar cada ramo.
Veja as novidades
Planejador de rotas

Veja cada rota da sua história antes dos jogadores

Coloque seus diálogos em um mapa de rotas, diga o que cada um exige e produz, e ligue-os nas rotas que um jogador pode seguir. O LoreHub verifica cada ligação enquanto você planeja.
Cada diálogo lista as variáveis que exige e as que produz, então as regras de uma cena ficam escritas onde todos veem.
Cada exigência é marcada como sempre atendida, atendida só em algumas rotas ou nunca atendida, então um funeral nunca leva à confissão de um morto.
Ramifique uma rota em vários diálogos, leve-os ao FIM e veja quais valores cada ramo carrega.
Adicione vários inícios para criar um hub, como uma taverna com várias pessoas para conversar: o jogador escolhe qual diálogo começar e volta ao hub quando ele termina.
Passe o mouse sobre uma variável para seguir no mapa de onde vem o valor dela.
LoreHub  /  arc_1_war  /  Route map
Rotas
INÍCIOFIMTom at the millEXIGEPRODUZnadamet_alice=truetom_alive=trueoufalseAlice's offerEXIGEPRODUZmet_alice=true✓← Tom at the millhas_key=trueTom's funeralEXIGEPRODUZtom_alive=false⑂← Tom at the milltom_alive=falseTom's confession✕ 1EXIGEPRODUZnadatom_alive=true✕← Tom's funeral⑂ só se tom_alive =false
✓OK⑂OK em parte✕conflito
Tudo em um só lugar

Uma ferramenta para a todos governar

Editor de Diálogos

Editor de diálogos completo na nuvem. Construa sua história de forma abrangente e independente de engine.

Reprodutor de Diálogos

Um clique e você já está jogando sua história direto no navegador. Encurte o ciclo de feedback e reduza o tempo de desenvolvimento.

Wiki

Por trás de toda história existe um Mundo. Criamos a ferramenta de worldbuilding não só para guardar, mas para criar um mundo coerente e de tirar o fôlego.

História como código

Guarde sua história como código no Git, no Perforce, no SVN ou em qualquer outro sistema de controle de versão. Um esquema JSON completo do diálogo ajuda você a acompanhar e revisar todas as alterações feitas.

API

Use a API flexível e documentada nos seus serviços internos ou pipelines de CI/CD. Extraia os dados que precisar, quando precisar.

Linha do tempo

Um sistema de eventos rico que pode ser exibido em qualquer ordem, com vários níveis de zoom, de minutos a décadas. Assim você constrói um mundo mais convincente e com mais contexto.

Relações

Crie relações entre entidades e trabalhe com os dados relacionados em tabelas editáveis. Todas as conexões complexas ao alcance dos dedos.

Galeria

A galeria foi feita para artistas, game designers e roteiristas. Envie suas artes e marque todas as entidades presentes. Cada página de entidade passa a ter a imagem como referência.

Localização

Traduza sua história para quantos idiomas precisar, com controle de alterações e vagas para tradutores em todos os planos. Cada fala tem uma chave estável e, para cada idioma, você decide se uma fala faltando bloqueia o build ou volta para o idioma original.

FAQ

Questions game studios ask about the Dialogue Builder

Comece a construir sua história hoje

Escreva, jogue e teste diálogos ramificados no navegador e exporte JSON para Unity, Unreal, Godot ou qualquer engine.
Plano Free com 3 vagas
Jogue a história no navegador
JSON para qualquer engine
Wiki de worldbuilding incluída