LoreHub MCP

Seu mundo do LoreHub, pronto para qualquer agente de IA

Pelo LoreHub MCP, Claude, Cursor e outros agentes de IA leem suas histórias, diálogos, personagens, lugares e lore, e trabalham com eles direto no seu chat ou editor. Sua chave de API define o acesso. Chave de Leitura: os agentes olham. Chave de Escrita: os agentes criam e editam, nunca apagam; chega na próxima versão. Cada mudança aparece no seu histórico.
Exemplo: Direção
Casos de uso

Um mundo, lido por cada papel do time

Cada papel pede algo diferente ao agente. Estas são as ferramentas e os prompts que cada um usa hoje.

Roteiristas

Leia um diálogo como roteiro, com cada personagem, fala e opção, e encontre cada fala em que aparece um nome ou uma frase.

get_dialoguesearch_world
Guardiões do lore

Entregue ao agente um personagem, lugar ou verbete de lore com descrição, tags e relações, e os diálogos que o mencionam.

get_document
Designers narrativos

Encontre os diálogos de uma história e verifique um em busca de nós inalcançáveis, opções sem destino, becos sem saída e variáveis definidas mas nunca verificadas.

list_dialoguescheck_dialogue
Direção e arte

Notas de direção → briefings de referências e listas de planos: as Meta Areas desenhadas no canvas, com suas regras, personagens e falas.

get_dialogue_metareference_briefshot_list
Dublagem e produção

Todas as falas de uma história por personagem, com contagem de falas e palavras, e uma ficha de elenco de vozes por personagem.

get_character_linesvoice_casting_sheet
Ferramentas

O que seu agente pode ler

Hoje são oito ferramentas, todas de leitura; as de edição chegam na próxima versão. A maioria responde com uma chamada de API, e cada resultado mostra quantas chamadas o mundo ainda tem hoje.

list_worlds

O mundo da chave, com seu id e seu papel.

list_dialogues

As histórias e seus diálogos com ids, filtrados por nome se quiser.

get_dialogue

Um diálogo como roteiro: de cada nó, quem fala, as falas, as opções, as condições, as variáveis, os valores meta e as Meta Areas.

get_dialogue_meta

O título, a nota, a prioridade e as regras de cada Meta Area, as falas dentro dela e onde as áreas se sobrepõem.

search_world

Resultados em nomes de documentos e diálogos, falas e textos de opções.

get_document

Um personagem, lugar ou outro documento: sua descrição, tags, relações e os diálogos que o mencionam.

get_character_lines

Todas as falas de uma história por personagem, com contagem de falas e palavras.

check_dialogue

Nós inalcançáveis, opções sem destino, becos sem saída e variáveis definidas mas nunca verificadas.

Prompts prontos
reference_brief

Um briefing visual por Meta Area: assunto, personagens, plano, fundo e clima.

shot_list

Uma lista de planos numerada para um diálogo, um plano por nó.

voice_casting_sheet

Uma ficha por personagem que fala, com direção de voz e falas de exemplo.

Instalação

Pronto em um minuto

Você precisa do uv, que baixa e executa o servidor para você, e de uma chave de API. No LoreHub, abra o menu do avatar → Perfil → Chaves de API, escolha o mundo, escolha Leitura ou Escrita, escolha quando a chave expira e selecione Criar chave. As ferramentas de hoje só precisam de Leitura, então recomendamos ela por enquanto. Copie a chave, que começa com lh_: o LoreHub a mostra só uma vez.

Claude Code
claude mcp add lorehub --env LOREHUB_API_KEY=lh_your-key \
  -- uvx lorehub-mcp
Claude Desktop, Cursor e outros clientes

No Claude Desktop, abra Settings → Developer → Edit Config e adicione isto ao claude_desktop_config.json. No Cursor, adicione ao ~/.cursor/mcp.json:

{
  "mcpServers": {
    "lorehub": {
      "command": "uvx",
      "args": ["lorehub-mcp"],
      "env": {
        "LOREHUB_API_KEY": "lh_your-key"
      }
    }
  }
}
Chave de Leitura: os agentes olham. Chave de Escrita (na próxima versão): os agentes criam e editam, nunca apagam. Cada mudança aparece no seu histórico. Cada chave funciona em um único mundo, expira quando você escolher e para de funcionar na hora se você a revogar na mesma página.
Cada mundo recebe um número de chamadas de API por dia conforme o plano (10 no Free), compartilhado pelas chaves de todos os membros. A maioria das ferramentas custa 1 chamada, check_dialogue 2 e get_dialogue_meta 2 ou 3.

Comece a construir sua história hoje

Escreva, jogue e teste diálogos ramificados no navegador e exporte JSON para Unity, Unreal, Godot ou qualquer engine.
Plano Free com 3 vagas
Jogue a história no navegador
JSON para qualquer engine
Wiki de worldbuilding incluída