Para leads narrativos que precisam do estúdio inteiro a bordo

Lance histórias ramificadas em que todo o seu estúdio confia

No LoreHub, roteiristas, narrative designers, tradutores e programadores trabalham na mesma história ao mesmo tempo. Ele checa cada rota entre seus diálogos, mantém cada tradução em dia com a sua fala e registra quem mudou o quê, para que os problemas que preocupam seu produtor apareçam enquanto você escreve, não no QA.
CI  ·  pull request #42
Verificação falhou
LoreHub  /  arc_1_war  /  Tom at the mill

Roteiristas montam cada cena visualmente, o planejador de rotas verifica como as cenas se conectam e a ferramenta de linha de comando osf roda as mesmas verificações em cada pull request.

Feito para conseguir um sim

Cada pessoa que precisa aprovar ganha um motivo para dizer sim

Você sabe que sua equipe precisa de um jeito melhor de escrever diálogos ramificados. Veja o que o LoreHub muda para cada pessoa que você precisa ter do seu lado.

Você, lead narrativo
Pare de checar links na mão
Veja cada rota entre seus diálogos e onde um jogador pode chegar em um estado que uma cena não aceita.
Roteiristas, designers e tradutores trabalham na mesma história ao mesmo tempo, sem sobrescrever uns aos outros.
Cada alteração tem um nome e um horário, e qualquer alteração pode ser revertida.
Seu produtor
Menos surpresas de última hora no cronograma
Rotas quebradas, becos sem saída e traduções faltando aparecem enquanto a cena é escrita, não no QA.
Cada idioma mostra o que falta, o que está desatualizado ou recorre ao original, e o que bloqueia a build.
Um preço por mundo, não por assento: o Team custa €49 por mês para até 10 editores, leitores grátis.
Seus programadores
Dados limpos e nenhuma ferramenta para manter
JSON independente de engine para Unity, Unreal, Godot ou sua própria engine, com todos os idiomas incluídos.
Histórias como arquivos de texto puro no Git ou Perforce, revisadas como diffs normais.
A ferramenta de linha de comando osf roda as mesmas checagens em cada pull request.
A direção do estúdio e a TI
Pouco risco para adotar, fácil de sair
Hospedado no Microsoft Azure na UE. O Enterprise adiciona SSO e um tenant privado dedicado.
Sua história é salva em um formato aberto, então nunca fica presa no LoreHub.
Todos os recursos em todos os planos: comece grátis e pague só por mais capacidade.
O que sua equipe ganha

Tudo o que uma equipe narrativa precisa, em todos os planos

Os planos mudam em capacidade e assentos, nunca em recursos.

Dialogue Builder
Canvas visual para diálogos ramificados: nós, opções do jogador e ligações
Variáveis e condições que bloqueiam ou liberam opções
Jogue qualquer diálogo no navegador enquanto você constrói
Corrija uma fala enquanto joga e veja na hora
Saiba mais
Planejador de rotas
Novo
Um mapa de como seus diálogos se conectam, do INÍCIO ao FIM
O que cada diálogo exige e produz
Cada ligação verificada como OK, OK em parte ou conflito
Saiba mais
Localização
Traduza cada fala na aba Translate, sem limite de idiomas
Obrigatório ou com recurso ao original, para cada idioma
Traduções marcadas como desatualizadas quando a fala de origem muda
Todos os idiomas incluídos na exportação
Traduções faltando apontadas no painel Problems e no osf validate
Trabalho em equipe
Presença e edições ao vivo sem recarregar
Histórico e reversão para cada fala
Papéis de Proprietário, Roteirista, Artista e Visualizador para cada membro
Saiba mais
Worldbuilder
Wiki de documentos de lore para personagens, lugares e facções
Relações personalizadas entre documentos, em tabelas editáveis
Galeria de arte com as entidades marcadas em cada imagem
Linha do tempo de eventos, de minutos a décadas
Saiba mais
Exportação e integração
Exportação JSON (Export Schema v1 e v2) para Unity, Unreal, Godot ou qualquer engine
Histórias em texto puro OSF no Git ou Perforce
A ferramenta de linha de comando osf verifica cada pull request
Uma API documentada para suas ferramentas e seu CI/CD
A interface do LoreHub em 8 idiomas
Conecte sua IA (MCP)
Novo
Seu mundo do LoreHub para qualquer agente de IA: Claude, Cursor e mais
Ler e editar diálogos, personagens, lugares e lore
Briefings de referências, listas de planos e fichas de elenco de vozes
Chaves de Leitura para olhar, de Escrita para criar e editar, nunca apagar
Saiba mais
Para seu lead técnico

Uma base aberta que seus programadores vão aprovar

.osfno Git ou PerforceLoreHubeditor visualVS CodecódigoRevisãorevisar diffsMais apps OSFe ferramentas IA
Sua história continua sua

O LoreHub salva em um formato aberto, não em um banco de dados fechado. Mantenha os arquivos no Git ou no Perforce ao lado do seu jogo, revise cada alteração como qualquer outra mudança de código e abra tudo em qualquer ferramenta que fale OSF. Se um dia você deixar o LoreHub, sua história vai junto.

Saída de exemplo
Pegue os bugs da história antes do QA

A validação verifica o esquema, cada salto entre diálogos, cada referência a personagens e variáveis, nós inalcançáveis e traduções faltando. A ferramenta de linha de comando osf roda as mesmas verificações em cada pull request.

Esboço IAnova cena.osftexto puroValidar✓ checagensRevisarsua equipeerros voltam antes de qualquer merge
Pronto para IA, com rede de segurança

Texto puro com um esquema rigoroso é fácil de ler e escrever para assistentes de IA. Rode a validação em cada edição feita por IA para pegar conexões quebradas e traduções faltando, depois revise como um diff normal.

Dialogue.01_intro_scene.nodes.node_03.content.text
Eng
Am I dreaming?
origem
Rus
Я сплю?
obrigatória ✓
Zho
我在做梦吗?
obrigatória ✓
Jpn
Am I dreaming?
usa Eng se faltar
Traduções integradas

Cada fala tem uma chave estável, e as traduções espelham os arquivos da sua história. Para cada idioma, você decide se uma fala faltando bloqueia o build ou cai para o idioma de origem, então dá para lançar um idioma cedo e terminar depois.

Formato aberto
Texto puro no Git ou Perforce
Spec versionada, upgrades explícitos
Para seus programadores: como uma alteração chega ao jogo

Da edição do roteirista a uma cena jogável

  1. 1
    Escrever
    LoreHub
    LoreHub ou OSF puro

    Um roteirista altera uma cena no editor visual do LoreHub ou edita o arquivo .osf diretamente em qualquer editor de texto. Nos dois casos, o resultado é um arquivo .osf puro.

  2. 2
    Revisar
    Git ou Perforce

    A alteração chega como um diff normal. Um desenvolvedor revisa como qualquer outra mudança de código, em um pull request ou em uma changelist do Perforce.

  3. 3
    Verificar
    osf validate

    Saltos quebrados, personagens e variáveis desconhecidos, nós inalcançáveis e traduções faltando são reportados com arquivo e linha.

  4. 4
    Compilar
    osf build

    O projeto é compilado em JSON ou YAML, com um recurso por diálogo, personagem e variável.

  5. 5
    Jogar
    LoreHub
    CLI, LoreHub ou sua engine

    Jogue a cena no terminal com a CLI do osf, no reprodutor de diálogos do LoreHub ou carregue o JSON ou YAML na sua engine.

Defenda a ideia

Consiga um sim em duas semanas, com uma cena

Você não precisa de um plano de migração para ganhar a decisão. Passe uma cena pelo LoreHub e mostre à sua equipe o que ele encontrou.

  1. 1
    Semana 1: escolha uma cena

    Escolha uma cena ramificada que já deu trabalho e recrie-a no plano Free com as pessoas que trabalham nela.

  2. 2
    Semana 2: trabalhe do jeito novo

    Ligue seus diálogos no mapa de rotas, adicione um idioma e deixe roteiristas e tradutores trabalharem nela ao mesmo tempo.

  3. 3
    Depois: mostre o que foi encontrado

    Leve os conflitos de rota, as traduções desatualizadas e o histórico de alterações ao seu produtor e ao lead técnico. Podemos participar dessa chamada.

O que dizer ao seu produtor
Plano Free para 3 pessoas fazerem o teste
Todos os recursos em todos os planos; o Team custa €49 por mês por mundo
Hospedagem na UE no Microsoft Azure; SSO no Enterprise
Formato aberto: a história continua nossa se sairmos
FAQ

Perguntas que sua equipe vai fazer

Ficou alguma dúvida? Pergunte na chamada de demo.

Demo para a equipe

Traga sua equipe, nós trazemos as respostas

Em 30 minutos mostramos o planejador de rotas, a localização e a exportação em uma das suas cenas, respondemos às perguntas do seu produtor e dos programadores e combinamos um teste de duas semanas que vocês podem fazer por conta própria.
Planejador de rotas, localização e exportação na sua cena
As perguntas do seu produtor e dos programadores, respondidas
Um plano de teste de duas semanas no plano Free
Abrir o agendamento