Rápido com um mundo grande, e mostramos os números
Muitas ferramentas de escrita ficam lentas quando um mundo cresce. Testamos o LoreHub com milhares de artigos e centenas de diálogos e publicamos exatamente o que medimos.
O mundo de teste
Do tamanho de um RPG longo, criado do zero a cada execução pela mesma API que o app usa.
Quanto tempo cada tela leva
Tempo de servidor de tudo o que uma tela carrega. Típico é a mediana; o mais lento é o percentil 95.
| Tela ou ação | Típico | Mais lento | Dados |
|---|---|---|---|
| Abrir o mundo (carrega todos os artigos) | 38 ms | 87 ms | 645 KB |
| Abrir uma história (lista de diálogos) | 90 ms | 108 ms | 46 KB |
| Abrir um diálogo de 1.000 nós | 50 ms | 242 ms | 1.103 KB |
| Pesquisar no mundo todo | 16 ms | 25 ms | — |
| Salvar uma alteração no canvas | 14 ms | 16 ms | — |
| Exportar um diálogo de 1.000 nós para JSON | 4.040 ms | 4.177 ms | 1.555 KB |
Medido em 24 de outubro de 2026, 30 execuções cronometradas por tela.
Como medimos
O benchmark é um script do nosso repositório, então qualquer pessoa da equipe pode rodá-lo e obter o mesmo mundo.
Cada execução inicia do zero a API do LoreHub e o SQL Server em uma máquina limpa e depois cria o mundo de teste.
Os primeiros carregamentos de cada tela são ignorados; depois, cada carregamento é cronometrado e contado.
Cada tela envia em paralelo as mesmas requisições que o app. Sua rede e seu navegador se somam a esses números.
Rodamos o benchmark de novo quando mudamos a forma como o LoreHub carrega ou salva dados, e atualizamos esta página.
Status ao vivo
Veja na hora se o app, a API e os serviços por trás deles estão funcionando.