会話ビルダー

ゲームストーリーのための会話システムと世界観構築ツール

LoreHub を使えば、開発の手を止めることなく、魅力的な世界とインタラクティブなストーリーを素早く作り込めます。LoreHub の会話システムで、生き生きとしたキャラクターと説得力のある会話をビデオゲームに。貴重な開発時間を節約し、本当に大切なことに集中しましょう。
LoreHub  /  demo  /  The lighthouse
試してみる

これは本物のビルダーです。ノードをドラッグし、選択肢を追加してつないでみてください。何も保存されません。

作って、遊んで、直す

ストーリー制作の新しいやり方

これまでは、ゲームがほぼ完成するまでストーリーや世界に取り組むことができませんでした。LoreHub の会話システムなら、すべてが変わります。ストーリーを作って、すぐにプレイできる。手動でも自動でもテストできる。そして Unity、Unreal、その他思いつく限りのエンジンにエクスポートできます。
Unity チュートリアルを見る
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すべてを一か所に

すべてを統べる一つのツール

会話ビルダー

フル機能のクラウド型会話ビルダー。エンジンに依存しない形で、ストーリーを体系的に組み立てられます。

会話プレイヤー

ワンクリックで、ブラウザ上でそのままストーリーをプレイ。フィードバックループを短縮し、開発時間を削減します。

Wiki

どんなストーリーの背後にも「世界」があります。情報を保存するだけでなく、息をのむほど魅力的で一貫した世界を創り出すための世界観構築ツールを用意しました。

ストーリーをコードとして

ストーリーをコードとして Git、SVN などのバージョン管理システムに保存。会話全体をカバーするJSON スキーマで、加えられたすべての変更を追跡し、レビューできます。

API

柔軟でドキュメント化された API を、社内サービスや CI/CD パイプラインで活用。必要なデータをその場で取り出せます。

タイムライン

豊かなイベントシステムを任意の順序で表示でき、分から数十年まで複数のズームレベルを備えています。より説得力のある、文脈の豊かな世界を築けます。

関係

エンティティ同士の関係を定義し、関連データを編集可能な表で扱えます。複雑なつながりがすべて手元に。

ギャラリー

アーティスト、ゲームデザイナー、シナリオライターのために作られたギャラリー。アートをアップロードし、描かれているエンティティをマークすれば、各エンティティのページにリファレンスとして表示されます。

ローカライズ
近日公開

テキストの完全なローカライズ機能を近日公開予定。翻訳者は質の高い翻訳に必要なすべてのコンテキストにアクセスでき、その場でテストできます。

今日からストーリーを作り始めましょう

分岐会話をブラウザで書いて、プレイして、テスト。そして JSON を Unity、Unreal、Godot などあらゆるエンジンにエクスポート。
1 シート付きの Free プラン
ブラウザでストーリーをプレイ
あらゆるエンジン向けの JSON エクスポート
世界観構築 wiki も付属