作って、遊んで、直す
ストーリー制作の新しいやり方
これまでは、ゲームがほぼ完成するまでストーリーや世界に取り組むことができませんでした。LoreHub の会話システムなら、すべてが変わります。ストーリーを作って、すぐにプレイできる。手動でも自動でもテストできる。そして Unity、Unreal、その他思いつく限りのエンジンにエクスポートできます。
Unity チュートリアルを見るすべてを一か所に
すべてを統べる一つのツール
会話ビルダー
フル機能のクラウド型会話ビルダー。エンジンに依存しない形で、ストーリーを体系的に組み立てられます。
会話プレイヤー
ワンクリックで、ブラウザ上でそのままストーリーをプレイ。フィードバックループを短縮し、開発時間を削減します。
Wiki
どんなストーリーの背後にも「世界」があります。情報を保存するだけでなく、息をのむほど魅力的で一貫した世界を創り出すための世界観構築ツールを用意しました。
ストーリーをコードとして
ストーリーをコードとして Git、SVN などのバージョン管理システムに保存。会話全体をカバーするJSON スキーマで、加えられたすべての変更を追跡し、レビューできます。
API
柔軟でドキュメント化された API を、社内サービスや CI/CD パイプラインで活用。必要なデータをその場で取り出せます。
タイムライン
豊かなイベントシステムを任意の順序で表示でき、分から数十年まで複数のズームレベルを備えています。より説得力のある、文脈の豊かな世界を築けます。
関係
エンティティ同士の関係を定義し、関連データを編集可能な表で扱えます。複雑なつながりがすべて手元に。
ギャラリー
アーティスト、ゲームデザイナー、シナリオライターのために作られたギャラリー。アートをアップロードし、描かれているエンティティをマークすれば、各エンティティのページにリファレンスとして表示されます。
ローカライズ
近日公開
テキストの完全なローカライズ機能を近日公開予定。翻訳者は質の高い翻訳に必要なすべてのコンテキストにアクセスでき、その場でテストできます。