スタジオ全体を巻き込みたいナラティブリードのために

スタジオ全員が信頼できる分岐ストーリーを

LoreHub では、ライター、ナラティブデザイナー、翻訳者、プログラマーが同じストーリーを同時に編集できます。会話間のすべてのルートをチェックし、すべての翻訳を元のセリフと同期させ、誰が何を変えたかを記録します。プロデューサーが心配する問題は、QA ではなく執筆中に見つかります。
CI  ·  プルリクエスト #42
チェック失敗
LoreHub  /  arc_1_war  /  Tom at the mill

ライターは各シーンをビジュアルに組み立て、ルートプランナーがシーン同士のつながりをチェックし、osf コマンドラインツールがすべてのプルリクエストで同じチェックを実行します。

「イエス」をもらうために

承認に関わる全員に、イエスと言う理由を

分岐会話をもっと良い方法で書く必要があることは、あなたが一番よく知っています。味方にしたい人それぞれにとって、LoreHub で何が変わるかをまとめました。

あなた(ナラティブリード)
人力のリンクチェックはもう終わり
会話間のすべてのルートと、シーンが受け付けない状態でプレイヤーが到達し得る箇所が見えます。
ライター、デザイナー、翻訳者が同じストーリーを同時に編集しても、互いの変更を上書きしません。
すべての変更に名前と時刻が残り、どの変更も元に戻せます。
プロデューサー
スケジュール終盤の想定外を減らす
壊れたルート、行き止まり、未翻訳は、QA ではなくシーンを書いている最中に見つかります。
言語ごとに、未翻訳・古い翻訳・フォールバック中の行と、ビルドを止めているものが分かります。
席単位ではなくワールド単位の料金:Team は編集者最大 10 人で月額 €49、閲覧者は無料。
プログラマー
きれいなデータ、保守するツールはゼロ
Unity、Unreal、Godot、自社エンジン向けのエンジン非依存 JSON。すべての言語を含みます。
ストーリーは Git や Perforce 上のプレーンテキストファイルで、通常の diff としてレビューできます。
osf コマンドラインツールが、すべての pull request で同じチェックを実行します。
スタジオ責任者と IT
導入リスクが低く、やめるのも簡単
EU の Microsoft Azure でホスト。Enterprise では SSO と専用のプライベートテナントも利用できます。
ストーリーはオープンな形式で保存されるため、LoreHub に閉じ込められることはありません。
すべての機能をすべてのプランで。無料で始め、容量を増やすときだけ支払います。
チームが得られるもの

ナラティブチームに必要なすべてを、すべてのプランで

プランの違いは容量と席数だけで、機能に差はありません。

Dialogue Builder
分岐する会話のためのビジュアルキャンバス:ノード、プレイヤーの選択肢、リンク
選択肢をロックまたは解放する変数と条件
作りながらどの会話もブラウザでプレイ
プレイ中にセリフを直すとすぐに反映
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ルートプランナー
新機能
会話のつながりを開始から終了まで 1 枚のマップに
各会話が必要とするものと生成するもの
すべてのリンクを OK、一部 OK、競合でチェック
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ローカライズ
Translate タブですべてのセリフを翻訳、言語数の上限なし
言語ごとに必須またはフォールバックを設定
原文のセリフが変わると翻訳を「古い」としてマーク
すべての言語をエクスポートに含める
未翻訳のセリフを Problems パネルと osf validate で報告
チームでの作業
リロードなしのライブプレゼンスと編集
すべてのセリフに履歴と元に戻す機能
メンバーごとにオーナー、ライター、アーティスト、閲覧者のロール
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Worldbuilder
キャラクター、場所、勢力の設定資料をまとめる Wiki
編集できる表で管理するドキュメント間のカスタム関係
画像ごとにエンティティをタグ付けできるアートギャラリー
分単位から数十年単位まで表示できる出来事のタイムライン
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エクスポートと連携
Unity、Unreal、Godot など任意のエンジン向け JSON エクスポート(Export Schema v1・v2)
Git や Perforce で管理する OSF プレーンテキストのストーリー
osf コマンドラインツールがすべてのプルリクエストをチェック
社内ツールや CI/CD 向けのドキュメント付き API
8 言語に対応した LoreHub のインターフェース
あなたの AI と連携(MCP)
新機能
あなたのLoreHubワールドをあらゆるAIエージェントに:Claude、Cursorなど
ダイアログ、キャラクター、場所、設定の閲覧と編集
リファレンスブリーフ、ショットリスト、ボイスキャスティングシート
閲覧は「読み取り」キー、作成と編集は「書き込み」キー。削除はしません
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テックリードのために

プログラマーも納得するオープンな基盤

.osfGit / Perforce 内LoreHubビジュアル編集VS Codeコードコードレビューdiff をレビュー他の OSF ツールと AI ツール
ストーリーはあなたのもの

LoreHub は非公開のデータベースではなく、オープンな形式に保存します。ファイルはゲームと並べて Git や Perforce に置き、変更はほかのコード変更と同じようにすべてレビューし、OSF を扱えるどのツールでも開けます。もし LoreHub をやめることになっても、ストーリーは一緒に持ち出せます。

出力例
QA より先にストーリーのバグを見つける

検証では、スキーマ、会話間のすべてのジャンプ、キャラクターと変数のすべての参照、到達不能なノード、未翻訳の行をチェックします。osf コマンドラインツールが、プルリクエストごとに同じチェックを実行します。

AI 下書き新しいシーン.osfテキスト検証✓ チェックレビューチームが確認エラーはマージ前に差し戻し
AI に対応、セーフティネット付き

厳密なスキーマを持つプレーンテキストは、AI アシスタントにとって読み書きしやすい形式です。AI による編集ごとに検証を実行してリンク切れや未翻訳を捕まえ、あとは通常の diff としてレビューするだけです。

Dialogue.01_intro_scene.nodes.node_03.content.text
Eng
Am I dreaming?
ソース
Rus
Я сплю?
必須 ✓
Zho
我在做梦吗?
必須 ✓
Jpn
Am I dreaming?
Eng にフォールバック
翻訳機能を標準搭載

すべての行に安定したキーがあり、翻訳はストーリーファイルと同じ構造で管理されます。言語ごとに、未翻訳の行でビルドを止めるか、ソース言語で代替するかを選べるので、ある言語を先にリリースして後から仕上げることができます。

オープンな形式
Git / Perforce 内のプレーンテキスト
仕様はバージョン管理、アップグレードは明示的
プログラマー向け:変更がゲームに届くまで

ライターの編集から、プレイできるシーンへ

  1. 1
    書く
    LoreHub
    LoreHub またはプレーンな OSF

    ライターが LoreHub のビジュアルエディターでシーンを変更するか、任意のテキストエディターで .osf ファイルを直接編集します。どちらでも結果はプレーンな .osf ファイルです。

  2. 2
    レビュー
    Git または Perforce

    変更は通常の diff として届きます。開発者はプルリクエストや Perforce のチェンジリストで、ほかのコード変更と同じようにレビューします。

  3. 3
    検証
    osf validate

    無効なジャンプ、未定義のキャラクターや変数、到達不能なノード、未翻訳の行が、ファイル名と行番号付きで報告されます。

  4. 4
    ビルド
    osf build

    プロジェクトは JSON または YAML にコンパイルされ、会話、キャラクター、変数ごとに一つのリソースになります。

  5. 5
    プレイ
    LoreHub
    CLI、LoreHub、またはエンジン

    osf CLI でターミナル上で、LoreHub の会話プレイヤーで、あるいは JSON や YAML をゲームエンジンに読み込んでシーンをプレイできます。

社内を説得する

1 つのシーンで、2 週間でイエスを

決定を勝ち取るのに移行計画は要りません。1 つのシーンを LoreHub で回し、見つかったものをチームに見せましょう。

  1. 1
    1 週目:シーンを 1 つ選ぶ

    すでに問題を起こした分岐シーンを選び、担当者と一緒に Free プランで作り直します。

  2. 2
    2 週目:新しいやり方で進める

    ルートマップで会話をつなぎ、言語を追加し、ライターと翻訳者に同時に作業してもらいます。

  3. 3
    その後:見つかったものを見せる

    ルートの衝突、古い翻訳、変更履歴をプロデューサーとテックリードに見せましょう。その打ち合わせには私たちも参加できます。

プロデューサーに伝えること
トライアルは Free プランで 3 人まで
すべての機能をすべてのプランで。Team はワールドごとに月額 €49
EU の Microsoft Azure でホスト。Enterprise は SSO 対応
オープン形式:やめてもストーリーは手元に残る
FAQ

チームから出る質問

他に気になることがあれば、デモ通話でお気軽にご質問ください。

チームでデモを予約

チームを連れてきてください。答えはこちらで用意します

30 分で、あなたのシーンを使ってルートプランナー、ローカライズ、エクスポートをお見せし、プロデューサーやプログラマーの質問にお答えし、ご自身で進められる 2 週間のトライアルを一緒に決めます。
あなたのシーンでルートプランナー、ローカライズ、エクスポートを紹介
プロデューサーとプログラマーの質問にお答え
Free プランで進める 2 週間のトライアル計画
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