Editor de diálogos

Sistema de diálogos y herramienta de worldbuilding para historias de videojuegos

LoreHub te permite crear mundos cautivadores e historias interactivas con rapidez, sin distraerte del desarrollo. Crea personajes vivos y diálogos creíbles para tus videojuegos con el sistema de diálogos de LoreHub. Ahorra un tiempo de desarrollo valioso y céntrate en lo importante.
LoreHub  /  demo  /  El faro
Pruébalo

Este es el editor real. Arrastra nodos, añade respuestas y conéctalas; no se guarda nada.

Construye, juega, corrige

La nueva forma de construir historias

Antes no podías trabajar en tu historia y tu mundo hasta que el juego estaba casi terminado. Con el sistema de diálogos de LoreHub todo cambia: construyes la historia y la juegas al momento. Pruébala a mano y de forma automática. Expórtala a Unity, Unreal o cualquier otro motor que se te ocurra.
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LoreHubMotor de juegoConstruirJugaren el navegadorCorregiry probarJugarCorregirmetadatosOSFYAMLJSON{ }osfyamljson
Juega mientras creas

Juega tu diálogo sin salir del lienzo

Haz clic en Mostrar reproductor y se abre un reproductor justo debajo del lienzo, para que pruebes una rama y veas dónde estás al mismo tiempo.
El nodo en el que estás se ilumina y la vista te sigue.
Corrige una línea mientras juegas y el reproductor la muestra al instante.
Las opciones bloqueadas por una condición siguen siendo clicables y muestran por qué, y puedes cambiar variables para probar cada rama.
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Planificador de rutas

Ve cada ruta de tu historia antes que los jugadores

Coloca tus diálogos en un mapa de rutas, indica qué requiere y qué produce cada uno, y enlázalos en las rutas que puede seguir un jugador. LoreHub comprueba cada enlace mientras planificas.
Cada diálogo lista las variables que requiere y las que produce, así las reglas de una escena quedan escritas donde todos las ven.
Cada requisito se marca como siempre cumplido, cumplido solo en algunas rutas o nunca cumplido, así un funeral nunca lleva a la confesión de un muerto.
Ramifica una ruta en varios diálogos, llévalos a FIN y mira qué valores lleva cada rama.
Añade varios inicios para crear un centro, como una taberna con varias personas con las que hablar: el jugador elige qué diálogo empezar y vuelve al centro cuando termina.
Pasa el ratón sobre una variable para seguir en el mapa de dónde viene su valor.
LoreHub  /  arc_1_war  /  Route map
Rutas
INICIOFINTom at the millREQUIEREPRODUCEnadamet_alice=truetom_alive=trueofalseAlice's offerREQUIEREPRODUCEmet_alice=true✓← Tom at the millhas_key=trueTom's funeralREQUIEREPRODUCEtom_alive=false⑂← Tom at the milltom_alive=falseTom's confession✕ 1REQUIEREPRODUCEnadatom_alive=true✕← Tom's funeral⑂ solo si tom_alive =false
✓OK⑂OK en parte✕conflicto
Todo en un solo lugar

Una herramienta para gobernarlos a todos

Editor de diálogos

Un editor de diálogos completo en la nube. Construye tu historia de forma integral e independiente del motor.

Reproductor de diálogos

Un clic y ya estás jugando tu historia en el propio navegador. Acorta el ciclo de feedback y reduce el tiempo de desarrollo.

Wiki

Detrás de cada historia hay un mundo. Hemos creado la herramienta de worldbuilding, pensada no solo para guardar un mundo, sino para crear uno asombroso y coherente.

Historia como código

Guarda tu historia como código en Git, Perforce, SVN o cualquier otro sistema de control de versiones. El esquema JSON completo de los diálogos te ayuda a seguir todos los cambios y a revisarlos.

API

Usa una API flexible y documentada para tus servicios internos o tus pipelines de CI/CD. Extrae los datos que necesites al vuelo.

Línea de tiempo

Un sistema de eventos completo que puedes mostrar en cualquier orden, con varios niveles de zoom, de minutos a décadas. Te permite construir un mundo más creíble y con más contexto.

Relaciones

Crea relaciones entre entidades y trabaja con los datos relacionados en tablas editables. Todas las conexiones complejas al alcance de la mano.

Galería

La galería está pensada para artistas, diseñadores de juego y guionistas. Sube arte y marca todas las entidades que aparecen; cada página de entidad lo tendrá como referencia.

Localización

Traduce tu historia a todos los idiomas que necesites, con control de cambios y puestos para traductores en todos los planes. Cada línea tiene una clave estable y, para cada idioma, decides si una línea que falta bloquea la compilación o recurre al idioma original.

FAQ

Questions game studios ask about the Dialogue Builder

Empieza a construir tu historia hoy

Escribe, juega y prueba diálogos ramificados en el navegador y exporta JSON a Unity, Unreal, Godot o cualquier motor.
Plan Free con 3 plazas
Jugable en el navegador
Exporta JSON a cualquier motor
Wiki de worldbuilding incluida