LoreHub MCP

Tu mundo de LoreHub, listo para cualquier agente de IA

Con el LoreHub MCP, Claude, Cursor y otros agentes de IA leen tus historias, diálogos, personajes, lugares y lore, y trabajan con ellos directamente en tu chat o editor. Tu clave de API fija el acceso. Clave de Lectura: los agentes miran. Clave de Escritura: los agentes crean y editan, nunca borran; llega en la próxima versión. Cada cambio aparece en tu historial.
Ejemplo: Dirección
Casos de uso

Un mundo, leído por cada rol del equipo

Cada rol le pide algo distinto al agente. Estas son las herramientas y prompts que usa cada uno hoy.

Guionistas

Lee un diálogo como guion, con cada hablante, línea y opción, y encuentra cada línea donde aparece un nombre o una frase.

get_dialoguesearch_world
Guardianes del lore

Dale al agente un personaje, un lugar o una entrada de lore con su descripción, etiquetas y relaciones, y los diálogos que lo mencionan.

get_document
Diseñadores narrativos

Encuentra los diálogos de una historia y revisa uno en busca de nodos inalcanzables, opciones sin destino, callejones sin salida y variables que se asignan pero nunca se comprueban.

list_dialoguescheck_dialogue
Dirección y arte

Notas de dirección → briefs de referencias y listas de planos: las Meta Areas del lienzo, con sus reglas, hablantes y líneas.

get_dialogue_metareference_briefshot_list
Doblaje y producción

Todas las líneas de una historia por hablante, con el número de líneas y palabras, y una ficha de casting de voces por personaje.

get_character_linesvoice_casting_sheet
Herramientas

Lo que tu agente puede leer

Hoy hay ocho herramientas, todas de lectura; las de edición llegan en la próxima versión. La mayoría responde con una sola llamada a la API, y cada resultado indica cuántas llamadas le quedan hoy al mundo.

list_worlds

El mundo de la clave, con su id y tu rol.

list_dialogues

Las historias y sus diálogos con sus id, filtrados por nombre si quieres.

get_dialogue

Un diálogo como guion: de cada nodo, el hablante, las líneas, las opciones, las condiciones, las variables, los valores meta y las Meta Areas.

get_dialogue_meta

El título, la nota, la prioridad y las reglas de cada Meta Area, las líneas que contiene y dónde se solapan las áreas.

search_world

Coincidencias en nombres de documentos y diálogos, líneas y textos de opciones.

get_document

Un personaje, un lugar u otro documento: su descripción, etiquetas, relaciones y los diálogos que lo mencionan.

get_character_lines

Todas las líneas de una historia por hablante, con el número de líneas y palabras.

check_dialogue

Nodos inalcanzables, opciones sin destino, callejones sin salida y variables que se asignan pero nunca se comprueban.

Prompts listos para usar
reference_brief

Un brief visual por Meta Area: tema, personajes, plano, fondo y ambiente.

shot_list

Una lista de planos numerada para un diálogo, un plano por nodo.

voice_casting_sheet

Una ficha por personaje que habla, con dirección de voz y líneas de ejemplo.

Instalación

Listo en un minuto

Necesitas uv, que descarga y ejecuta el servidor por ti, y una clave de API. En LoreHub, abre el menú del avatar → Perfil → Claves de API, elige el mundo, elige Lectura o Escritura, elige cuándo caduca la clave y selecciona Crear clave. Las herramientas de hoy solo necesitan Lectura, así que de momento te la recomendamos. Copia la clave, que empieza por lh_: LoreHub solo la muestra una vez.

Claude Code
claude mcp add lorehub --env LOREHUB_API_KEY=lh_your-key \
  -- uvx lorehub-mcp
Claude Desktop, Cursor y otros clientes

En Claude Desktop, abre Settings → Developer → Edit Config y añade esto a claude_desktop_config.json. En Cursor, añádelo a ~/.cursor/mcp.json:

{
  "mcpServers": {
    "lorehub": {
      "command": "uvx",
      "args": ["lorehub-mcp"],
      "env": {
        "LOREHUB_API_KEY": "lh_your-key"
      }
    }
  }
}
Clave de Lectura: los agentes miran. Clave de Escritura (en la próxima versión): los agentes crean y editan, nunca borran. Cada cambio aparece en tu historial. Cada clave funciona en un solo mundo, caduca cuando tú eliges y deja de funcionar al instante si la revocas en la misma página.
Cada mundo tiene un número de llamadas a la API al día según su plan (10 en Free), compartido por las claves de todos sus miembros. La mayoría de las herramientas cuesta 1 llamada, check_dialogue 2 y get_dialogue_meta 2 o 3.

Empieza a construir tu historia hoy

Escribe, juega y prueba diálogos ramificados en el navegador y exporta JSON a Unity, Unreal, Godot o cualquier motor.
Plan Free con 3 plazas
Jugable en el navegador
Exporta JSON a cualquier motor
Wiki de worldbuilding incluida