Publica historias ramificadas en las que confía todo tu estudio
Los guionistas construyen cada escena de forma visual, el planificador de rutas comprueba cómo se conectan las escenas y la herramienta de línea de comandos osf ejecuta las mismas comprobaciones en cada pull request.
Cada persona que debe aprobarlo tiene un motivo para decir que sí
Sabes que tu equipo necesita una forma mejor de escribir diálogos ramificados. Esto es lo que LoreHub cambia para cada persona que necesitas de tu lado.
Todo lo que necesita un equipo narrativo, en todos los planes
Los planes cambian en capacidad y puestos, nunca en funciones.
Una base abierta que tus programadores aprobarán
LoreHub guarda en un formato abierto, no en una base de datos privada. Mantén los archivos en Git o Perforce junto a tu juego, revisa cada cambio como cualquier otro cambio de código y ábrelos en cualquier herramienta que hable OSF. Si algún día dejas LoreHub, tu historia se va contigo.
La validación comprueba el esquema, cada salto entre diálogos, cada referencia a personajes y variables, los nodos inalcanzables y las traducciones que faltan. La herramienta de línea de comandos osf ejecuta las mismas comprobaciones en cada pull request.
El texto plano con un esquema estricto es fácil de leer y escribir para los asistentes de IA. Ejecuta la validación en cada edición de la IA para detectar enlaces rotos y traducciones que faltan, y luego revísala como un diff normal.
Cada línea tiene una clave estable y las traducciones reflejan tus archivos de historia. Para cada idioma decides si una línea que falta bloquea la compilación o recurre al texto original, así que puedes lanzar un idioma pronto y terminarlo después.
Open Story Foundation es un estándar abierto para historias interactivas, iniciado por los creadores de LoreHub y abierto a cualquier herramienta o motor.
Más sobre OSFDe la edición del guionista a una escena jugable
- 1Escribir
LoreHub u OSF en textoUn guionista cambia una escena en el editor visual de LoreHub o edita el archivo .osf directamente en cualquier editor de texto. En ambos casos el resultado es un archivo .osf de texto plano.
- 2RevisarGit o Perforce
El cambio llega como un diff normal. Un desarrollador lo revisa como cualquier otro cambio de código, en un pull request o en una changelist de Perforce.
- 3Comprobarosf validate
Los saltos rotos, los personajes y variables desconocidos, los nodos inalcanzables y las traducciones que faltan se señalan con su archivo y línea.
- 4Compilarosf build
El proyecto se compila a JSON o YAML, un recurso por cada diálogo, personaje y variable.
- 5Jugar
CLI, LoreHub o tu motorJuega la escena en la terminal con la CLI de osf, en el reproductor de diálogos de LoreHub, o carga el JSON o YAML en tu motor de juego.
Consigue un sí en dos semanas, con una escena
No necesitas un plan de migración para ganar la decisión. Lleva una escena a LoreHub y enseña a tu equipo lo que detectó.
- 1Semana 1: elige una escena
Elige una escena ramificada que ya os haya dado problemas y reconstrúyela en el plan Free con las personas que trabajan en ella.
- 2Semana 2: trabájala de la nueva forma
Conecta sus diálogos en el mapa de rutas, añade un idioma y deja que guionistas y traductores trabajen en ella a la vez.
- 3Después: enseña lo que detectó
Lleva los conflictos de rutas, las traducciones desactualizadas y el historial de cambios a tu productor y a tu líder técnico. Podemos unirnos a esa llamada.