Para líderes narrativos que necesitan a todo el estudio de su lado

Publica historias ramificadas en las que confía todo tu estudio

En LoreHub, guionistas, diseñadores narrativos, traductores y programadores trabajan en la misma historia al mismo tiempo. Comprueba cada ruta entre tus diálogos, mantiene cada traducción al día con su línea y registra quién cambió qué, para que los problemas que preocupan a tu productor se detecten mientras escribes, no en QA.
CI  ·  pull request #42
Comprobación fallida
LoreHub  /  arc_1_war  /  Tom at the mill

Los guionistas construyen cada escena de forma visual, el planificador de rutas comprueba cómo se conectan las escenas y la herramienta de línea de comandos osf ejecuta las mismas comprobaciones en cada pull request.

Pensado para conseguir un sí

Cada persona que debe aprobarlo tiene un motivo para decir que sí

Sabes que tu equipo necesita una forma mejor de escribir diálogos ramificados. Esto es lo que LoreHub cambia para cada persona que necesitas de tu lado.

Tú, líder narrativo
Deja de revisar enlaces a mano
Ve cada ruta entre tus diálogos y dónde un jugador puede llegar en un estado que una escena no acepta.
Guionistas, diseñadores y traductores trabajan en la misma historia a la vez, sin pisarse.
Cada cambio tiene un nombre y una hora, y cualquier cambio se puede revertir.
Tu productor
Menos sorpresas de última hora en el calendario
Rutas rotas, callejones sin salida y traducciones que faltan aparecen mientras se escribe la escena, no en QA.
Cada idioma muestra qué falta, qué está desactualizado o recurre al original, y qué bloquea la build.
Un precio por mundo, no por puesto: Team cuesta €49 al mes para hasta 10 editores, lectores gratis.
Tus programadores
Datos limpios y ninguna herramienta que mantener
JSON independiente del motor para Unity, Unreal, Godot o tu propio motor, con todos los idiomas incluidos.
Historias como archivos de texto plano en Git o Perforce, revisadas como diffs normales.
La herramienta de línea de comandos osf ejecuta las mismas comprobaciones en cada pull request.
Tu dirección de estudio e IT
Poco riesgo al adoptarlo, fácil de dejar
Alojado en Microsoft Azure en la UE. Enterprise añade SSO y un tenant privado dedicado.
Tu historia se guarda en un formato abierto, así que nunca queda atrapada en LoreHub.
Todas las funciones en todos los planes: empieza gratis y paga solo por más capacidad.
Qué recibe tu equipo

Todo lo que necesita un equipo narrativo, en todos los planes

Los planes cambian en capacidad y puestos, nunca en funciones.

Dialogue Builder
Lienzo visual para diálogos ramificados: nodos, opciones del jugador y enlaces
Variables y condiciones que bloquean o abren opciones
Juega cualquier diálogo en el navegador mientras construyes
Corrige una línea mientras juegas y mírala al instante
Más información
Planificador de rutas
Nuevo
Un mapa de cómo se conectan tus diálogos, de INICIO a FIN
Qué requiere y qué produce cada diálogo
Cada enlace comprobado como OK, OK en parte o conflicto
Más información
Localización
Traduce cada línea en la pestaña Translate, sin límite de idiomas
Obligatorio o con respaldo, para cada idioma
Traducciones marcadas como desactualizadas cuando cambia su línea de origen
Todos los idiomas incluidos en la exportación
Traducciones que faltan, avisadas en el panel Problems y en osf validate
Trabajar en equipo
Presencia y ediciones en vivo sin recargar
Historial y reversión para cada línea
Roles de Propietario, Escritor, Artista y Lector para cada miembro
Más información
Worldbuilder
Wiki de documentos de lore para personajes, lugares y facciones
Relaciones personalizadas entre documentos, en tablas editables
Galería de arte con las entidades marcadas en cada imagen
Línea temporal de eventos, de minutos a décadas
Más información
Exportación e integración
Exportación JSON (Export Schema v1 y v2) para Unity, Unreal, Godot o cualquier motor
Historias en texto plano OSF en Git o Perforce
La herramienta de línea de comandos osf comprueba cada pull request
Una API documentada para tus herramientas y tu CI/CD
La interfaz de LoreHub en 8 idiomas
Conecta tu IA (MCP)
Nuevo
Tu mundo de LoreHub para cualquier agente de IA: Claude, Cursor y más
Leer y editar diálogos, personajes, lugares y lore
Briefs de referencias, listas de planos y fichas de casting de voces
Claves de Lectura para mirar, de Escritura para crear y editar, nunca borrar
Más información
Para tu líder técnico

Una base abierta que tus programadores aprobarán

.osfen Git o PerforceLoreHubeditor visualVS CodecódigoRevisiónrevisar diffsOtras apps OSFy asistentes IA
Tu historia sigue siendo tuya

LoreHub guarda en un formato abierto, no en una base de datos privada. Mantén los archivos en Git o Perforce junto a tu juego, revisa cada cambio como cualquier otro cambio de código y ábrelos en cualquier herramienta que hable OSF. Si algún día dejas LoreHub, tu historia se va contigo.

Salida de ejemplo
Detecta los errores de la historia antes que QA

La validación comprueba el esquema, cada salto entre diálogos, cada referencia a personajes y variables, los nodos inalcanzables y las traducciones que faltan. La herramienta de línea de comandos osf ejecuta las mismas comprobaciones en cada pull request.

Boceto IAnueva escena.osftexto planoValidar✓ comprobadoRevisartu equipolos errores vuelven antes de fusionar
Lista para la IA, con red de seguridad

El texto plano con un esquema estricto es fácil de leer y escribir para los asistentes de IA. Ejecuta la validación en cada edición de la IA para detectar enlaces rotos y traducciones que faltan, y luego revísala como un diff normal.

Dialogue.01_intro_scene.nodes.node_03.content.text
Eng
Am I dreaming?
origen
Rus
Я сплю?
obligatoria ✓
Zho
我在做梦吗?
obligatoria ✓
Jpn
Am I dreaming?
recurre a Eng
Traducciones integradas

Cada línea tiene una clave estable y las traducciones reflejan tus archivos de historia. Para cada idioma decides si una línea que falta bloquea la compilación o recurre al texto original, así que puedes lanzar un idioma pronto y terminarlo después.

Formato abierto
Texto plano en Git o Perforce
Spec con versiones, cambios explícitos
Para tus programadores: cómo llega un cambio al juego

De la edición del guionista a una escena jugable

  1. 1
    Escribir
    LoreHub
    LoreHub u OSF en texto

    Un guionista cambia una escena en el editor visual de LoreHub o edita el archivo .osf directamente en cualquier editor de texto. En ambos casos el resultado es un archivo .osf de texto plano.

  2. 2
    Revisar
    Git o Perforce

    El cambio llega como un diff normal. Un desarrollador lo revisa como cualquier otro cambio de código, en un pull request o en una changelist de Perforce.

  3. 3
    Comprobar
    osf validate

    Los saltos rotos, los personajes y variables desconocidos, los nodos inalcanzables y las traducciones que faltan se señalan con su archivo y línea.

  4. 4
    Compilar
    osf build

    El proyecto se compila a JSON o YAML, un recurso por cada diálogo, personaje y variable.

  5. 5
    Jugar
    LoreHub
    CLI, LoreHub o tu motor

    Juega la escena en la terminal con la CLI de osf, en el reproductor de diálogos de LoreHub, o carga el JSON o YAML en tu motor de juego.

Defiende tu caso

Consigue un sí en dos semanas, con una escena

No necesitas un plan de migración para ganar la decisión. Lleva una escena a LoreHub y enseña a tu equipo lo que detectó.

  1. 1
    Semana 1: elige una escena

    Elige una escena ramificada que ya os haya dado problemas y reconstrúyela en el plan Free con las personas que trabajan en ella.

  2. 2
    Semana 2: trabájala de la nueva forma

    Conecta sus diálogos en el mapa de rutas, añade un idioma y deja que guionistas y traductores trabajen en ella a la vez.

  3. 3
    Después: enseña lo que detectó

    Lleva los conflictos de rutas, las traducciones desactualizadas y el historial de cambios a tu productor y a tu líder técnico. Podemos unirnos a esa llamada.

Qué contarle a tu productor
Plan Free para 3 personas para la prueba
Todas las funciones en todos los planes; Team cuesta €49 al mes por mundo
Alojamiento en la UE en Microsoft Azure; SSO en Enterprise
Formato abierto: la historia sigue siendo nuestra si nos vamos
FAQ

Preguntas que hará tu equipo

¿Tienes otra duda? Pregúntanos en la llamada de demo.

Reserva una demo

Trae a tu equipo, nosotros traemos las respuestas

En 30 minutos mostramos el planificador de rutas, la localización y la exportación con una de tus escenas, respondemos las preguntas de tu productor y tus programadores y acordamos una prueba de dos semanas que podéis hacer por vuestra cuenta.
Planificador de rutas, localización y exportación con tu escena
Respuestas a las preguntas de tu productor y tus programadores
Un plan de prueba de dos semanas en el plan Free
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