Dialogue Builder

Dialogsystem und Worldbuilding-Tool für Spielgeschichten

Mit LoreHub erschaffst du packende Welten und interaktive Geschichten schnell und ohne Ablenkung von der Entwicklung. Erstelle lebendige Charaktere und glaubwürdige Dialoge für deine Videospiele mit dem Dialogsystem von LoreHub. Spar wertvolle Entwicklungszeit und konzentrier dich auf das Wesentliche.
LoreHub  /  demo  /  Der Leuchtturm
Probier's

Das ist der echte Dialog-Builder. Zieh Nodes, füge Optionen hinzu und verbinde sie; nichts wird gespeichert.

Bauen, spielen, verbessern

Der neue Weg, Geschichten zu bauen

Früher konntest du an Story und Welt erst arbeiten, wenn dein Spiel fast fertig war. Mit dem Dialogsystem von LoreHub ist das anders. Du baust eine Geschichte und spielst sie sofort. Teste sie manuell und automatisch. Exportiere sie nach Unity, Unreal oder in jede andere Engine, die du dir vorstellen kannst.
Zum Unity-Tutorial
LoreHubGame EngineBauenSpielenim BrowserVerbessernund testenSpielenAnpassenMetadatenOSFYAMLJSON{ }osfyamljson
Spielen beim Bauen

Spiele deinen Dialog, ohne die Arbeitsfläche zu verlassen

Klicke auf Player einblenden, und direkt unter der Arbeitsfläche öffnet sich ein Player. So testest du einen Zweig und siehst gleichzeitig, wo du gerade bist.
Der Knoten, auf dem du bist, leuchtet auf, und die Ansicht folgt dir.
Korrigiere eine Zeile beim Spielen, und der Player zeigt sie sofort.
Optionen mit einer Bedingung bleiben anklickbar und zeigen, warum sie gesperrt sind. Schalte Variablen um und teste jeden Zweig.
Was ist neu
Routenplaner

Sieh jede Route durch deine Story, bevor Spieler es tun

Lege deine Dialoge auf eine Routenkarte, gib an, was jeder erfordert und liefert, und verbinde sie zu den Routen, die ein Spieler nehmen kann. LoreHub prüft jede Verbindung, während du planst.
Jeder Dialog listet die Variablen, die er erfordert und die er liefert. So stehen die Regeln einer Szene dort, wo alle sie sehen.
Jede Anforderung ist als immer erfüllt, nur auf manchen Routen erfüllt oder nie erfüllt markiert. So führt eine Beerdigung nie zum Geständnis eines Toten.
Verzweige eine Route in mehrere Dialoge, führe sie zum ENDE und sieh, welche Werte jeder Zweig mitbringt.
Füge mehrere Starts hinzu und mach daraus einen Hub, wie eine Taverne voller Gesprächspartner: Der Spieler wählt, welchen Dialog er beginnt, und kehrt danach zum Hub zurück.
Fahre über eine Variable, um auf der Karte zu verfolgen, woher ihr Wert kommt.
LoreHub  /  arc_1_war  /  Route map
Routen
STARTENDETom at the millERFORDERTLIEFERTnichtsmet_alice=truetom_alive=trueoderfalseAlice's offerERFORDERTLIEFERTmet_alice=true✓← Tom at the millhas_key=trueTom's funeralERFORDERTLIEFERTtom_alive=false⑂← Tom at the milltom_alive=falseTom's confession✕ 1ERFORDERTLIEFERTnichtstom_alive=true✕← Tom's funeral⑂ nur wenn tom_alive =false
✓OK⑂teilweise OK✕Konflikt
Alles an einem Ort

Ein Tool, sie alle zu knechten

Dialogue Builder

Vollwertiger cloudbasierter Dialog-Builder. Baue deine Story umfassend und unabhängig von der Engine.

Dialogue Player

Ein Klick, und du spielst deine Story direkt im Browser. Verkürze die Feedback-Schleife und spare Entwicklungszeit.

Wiki

Hinter jeder Geschichte steht eine Welt. Unser Worldbuilding-Tool speichert sie nicht nur, sondern hilft dir, eine atemberaubende und stimmige Welt zu erschaffen.

Story als Code

Speichere deine Story als Code in Git, Perforce, SVN oder jeder anderen Versionsverwaltung. Das ganzheitliche JSON-Schema für Dialoge hilft dir, alle Änderungen nachzuverfolgen und zu reviewen.

API

Nutze die flexible, dokumentierte API für deine internen Dienste oder CI/CD-Pipelines. Hol dir die nötigen Daten jederzeit.

Zeitleiste

Ein umfangreiches Ereignissystem, darstellbar in beliebiger Reihenfolge, mit Zoomstufen von Minuten bis Jahrzehnten. So baust du eine glaubwürdigere Welt mit mehr Kontext.

Beziehungen

Knüpfe Beziehungen zwischen Entitäten und arbeite mit verknüpften Daten in bearbeitbaren Tabellen. Alle komplexen Zusammenhänge griffbereit.

Galerie

Die Galerie ist für Artists, Game Designer und Autoren gemacht. Lade Artwork hoch und markiere alle Entitäten darauf. Jede Entitätsseite zeigt es dann als Referenz.

Lokalisierung

Übersetze deine Story in so viele Sprachen, wie du brauchst, mit Änderungskontrolle und Übersetzer-Plätzen in jedem Plan. Jede Zeile hat einen festen Schlüssel, und für jede Sprache entscheidest du, ob eine fehlende Zeile den Build blockiert oder auf die Ausgangssprache zurückfällt.

FAQ

Questions game studios ask about the Dialogue Builder

Fang heute an, deine Story zu bauen

Schreibe, spiele und teste verzweigte Dialoge im Browser und exportiere JSON nach Unity, Unreal, Godot oder jede andere Engine.
Free-Plan mit 3 Plätzen
Spiele deine Story im Browser
JSON-Export für jede Engine
Worldbuilding-Wiki inklusive