Schnell auch mit großer Welt, und wir zeigen die Zahlen
Viele Schreibtools werden langsam, sobald eine Welt wächst. Wir testen LoreHub mit Tausenden Artikeln und Hunderten Dialogen und veröffentlichen genau das, was wir messen.
Die Testwelt
So groß wie ein langes RPG, bei jedem Lauf neu aufgebaut über dieselbe API, die auch die App nutzt.
So lange dauert jeder Bildschirm
Serverzeit für alles, was ein Bildschirm lädt. Typisch ist der Median, am langsamsten das 95. Perzentil.
| Bildschirm oder Aktion | Typisch | Am langsamsten | Daten |
|---|---|---|---|
| Welt öffnen (lädt alle Artikel) | 38 ms | 87 ms | 645 KB |
| Story öffnen (Dialogliste) | 90 ms | 108 ms | 46 KB |
| Dialog mit 1.000 Knoten öffnen | 50 ms | 242 ms | 1.103 KB |
| Die ganze Welt durchsuchen | 16 ms | 25 ms | — |
| Änderung im Canvas speichern | 14 ms | 16 ms | — |
| Dialog mit 1.000 Knoten als JSON exportieren | 4.040 ms | 4.177 ms | 1.555 KB |
Gemessen am 24. Oktober 2026, 30 gemessene Durchläufe pro Bildschirm.
So messen wir
Der Benchmark ist ein Skript in unserem Repository, sodass jeder im Team ihn ausführen kann und dieselbe Welt erhält.
Jeder Lauf startet die LoreHub-API und SQL Server auf einer sauberen Maschine neu und baut dann die Testwelt auf.
Die ersten Ladevorgänge jedes Bildschirms werden übersprungen, danach wird jeder Ladevorgang gemessen und gezählt.
Jeder Bildschirm sendet dieselben parallelen Anfragen wie die App. Dein eigenes Netzwerk und dein Browser kommen zu diesen Zahlen hinzu.
Wir lassen den Benchmark erneut laufen, wenn wir ändern, wie LoreHub Daten lädt oder speichert, und aktualisieren diese Seite.
Live-Status
Sieh sofort, ob die App, die API und die Dienste dahinter funktionieren.