Performance

Schnell auch mit großer Welt, und wir zeigen die Zahlen

Viele Schreibtools werden langsam, sobald eine Welt wächst. Wir testen LoreHub mit Tausenden Artikeln und Hunderten Dialogen und veröffentlichen genau das, was wir messen.

Die Testwelt

So groß wie ein langes RPG, bei jedem Lauf neu aufgebaut über dieselbe API, die auch die App nutzt.

5.000
Artikel
200
Dialoge
4.980
Dialogknoten
1.000
Knoten im größten Dialog

So lange dauert jeder Bildschirm

Serverzeit für alles, was ein Bildschirm lädt. Typisch ist der Median, am langsamsten das 95. Perzentil.

Bildschirm oder AktionTypischAm langsamstenDaten
Welt öffnen (lädt alle Artikel)38 ms87 ms645 KB
Story öffnen (Dialogliste)90 ms108 ms46 KB
Dialog mit 1.000 Knoten öffnen50 ms242 ms1.103 KB
Die ganze Welt durchsuchen16 ms25 ms—
Änderung im Canvas speichern14 ms16 ms—
Dialog mit 1.000 Knoten als JSON exportieren4.040 ms4.177 ms1.555 KB

Gemessen am 24. Oktober 2026, 30 gemessene Durchläufe pro Bildschirm.

So messen wir

Der Benchmark ist ein Skript in unserem Repository, sodass jeder im Team ihn ausführen kann und dieselbe Welt erhält.

Bei jedem Lauf ein frischer Server

Jeder Lauf startet die LoreHub-API und SQL Server auf einer sauberen Maschine neu und baut dann die Testwelt auf.

Aufwärmen, dann messen

Die ersten Ladevorgänge jedes Bildschirms werden übersprungen, danach wird jeder Ladevorgang gemessen und gezählt.

Die Anfragen, die die App wirklich sendet

Jeder Bildschirm sendet dieselben parallelen Anfragen wie die App. Dein eigenes Netzwerk und dein Browser kommen zu diesen Zahlen hinzu.

Neu gemessen, wenn sich LoreHub ändert

Wir lassen den Benchmark erneut laufen, wenn wir ändern, wie LoreHub Daten lädt oder speichert, und aktualisieren diese Seite.

Live-Status

Sieh sofort, ob die App, die API und die Dienste dahinter funktionieren.