LoreHub MCP

Deine LoreHub-Welt, bereit für jeden KI-Agenten

Über den LoreHub MCP lesen Claude, Cursor und andere KI-Agenten deine Geschichten, Dialoge, Figuren, Orte und Lore und arbeiten direkt in deinem Chat oder Editor damit. Den Zugriff legt dein API-Schlüssel fest. Lese-Schlüssel: Agenten schauen. Schreib-Schlüssel: Agenten erstellen und bearbeiten, löschen aber nie – kommt im nächsten Release. Jede Änderung steht in deinem Verlauf.
Beispiel: Regie
Anwendungsfälle

Eine Welt, gelesen von jeder Rolle im Team

Jede Rolle will vom Agenten etwas anderes. Das sind die Tools und Prompts, die jede heute nutzt.

Autorinnen und Autoren

Lies einen Dialog als Skript, mit allen Sprechern, Zeilen und Optionen, und finde jede Zeile, in der ein Name oder eine Wendung vorkommt.

get_dialoguesearch_world
Lore-Verantwortliche

Gib dem Agenten eine Figur, einen Ort oder einen Lore-Eintrag mit Beschreibung, Tags und Beziehungen und den Dialogen, die ihn erwähnen.

get_document
Narrative Designer

Finde die Dialoge einer Geschichte und prüfe einen auf unerreichbare Knoten, Optionen ohne Ziel, Sackgassen und Variablen, die gesetzt, aber nie geprüft werden.

list_dialoguescheck_dialogue
Regie und Art

Regie-Notizen → Referenz-Briefings und Shotlists: die Meta Areas auf der Leinwand, mit ihren Regeln, Sprechern und Zeilen.

get_dialogue_metareference_briefshot_list
Voice-over und Produktion

Alle Zeilen einer Geschichte nach Sprecher, mit Zeilen- und Wortzahlen, und ein Sprecher-Casting-Sheet pro Figur.

get_character_linesvoice_casting_sheet
Tools

Was dein Agent lesen kann

Heute acht Tools, alle zum Lesen; Tools zum Bearbeiten kommen im nächsten Release. Die meisten brauchen einen API-Aufruf, und jedes Ergebnis zeigt, wie viele Aufrufe die Welt heute noch hat.

list_worlds

Die Welt des Schlüssels, mit ihrer ID und deiner Rolle.

list_dialogues

Geschichten und ihre Dialoge mit IDs, auf Wunsch nach Name gefiltert.

get_dialogue

Ein Dialog als Skript: für jeden Knoten Sprecher, Zeilen, Antwortoptionen, Bedingungen, Variablen, Meta-Werte und Meta Areas.

get_dialogue_meta

Titel, Notiz, Priorität und Regeln jeder Meta Area, die Zeilen darin und wo sich Bereiche überlappen.

search_world

Treffer in Dokument- und Dialognamen, Zeilen und Optionstexten.

get_document

Eine Figur, ein Ort oder ein anderes Dokument: Beschreibung, Tags, Beziehungen und die Dialoge, die es erwähnen.

get_character_lines

Alle Zeilen einer Geschichte nach Sprecher, mit Zeilen- und Wortzahlen.

check_dialogue

Unerreichbare Knoten, Optionen ohne Ziel, Sackgassen und Variablen, die gesetzt, aber nie geprüft werden.

Fertige Prompts
reference_brief

Ein visuelles Briefing pro Meta Area: Motiv, Figuren, Einstellung, Hintergrund und Stimmung.

shot_list

Eine nummerierte Shotlist für einen Dialog, eine Einstellung pro Knoten.

voice_casting_sheet

Ein Eintrag pro sprechender Figur, mit Sprechanweisung und Beispielzeilen.

Installation

In einer Minute eingerichtet

Du brauchst uv, das den Server für dich herunterlädt und startet, und einen API-Schlüssel. Öffne in LoreHub das Avatar-Menü → Profil → API-Schlüssel, wähle die Welt, wähle „Lesen“ oder „Schreiben“, wähle, wann der Schlüssel abläuft, und klicke auf „Schlüssel erstellen“. Die heutigen Tools brauchen nur „Lesen“, deshalb empfehlen wir das vorerst. Kopiere den Schlüssel, er beginnt mit lh_: LoreHub zeigt ihn nur einmal.

Claude Code
claude mcp add lorehub --env LOREHUB_API_KEY=lh_your-key \
  -- uvx lorehub-mcp
Claude Desktop, Cursor und andere Clients

Öffne in Claude Desktop Settings → Developer → Edit Config und füge dies in claude_desktop_config.json ein. In Cursor fügst du es in ~/.cursor/mcp.json ein:

{
  "mcpServers": {
    "lorehub": {
      "command": "uvx",
      "args": ["lorehub-mcp"],
      "env": {
        "LOREHUB_API_KEY": "lh_your-key"
      }
    }
  }
}
Lese-Schlüssel: Agenten schauen. Schreib-Schlüssel (kommt im nächsten Release): Agenten erstellen und bearbeiten, löschen aber nie. Jede Änderung steht in deinem Verlauf. Jeder Schlüssel gilt für eine Welt, läuft ab, wann du willst, und funktioniert sofort nicht mehr, wenn du ihn auf derselben Seite widerrufst.
Jede Welt bekommt je nach Plan eine Anzahl API-Aufrufe pro Tag (10 bei Free), die sich die Schlüssel aller Mitglieder teilen. Die meisten Tools kosten 1 Aufruf, check_dialogue 2 und get_dialogue_meta 2 oder 3.

Fang heute an, deine Story zu bauen

Schreibe, spiele und teste verzweigte Dialoge im Browser und exportiere JSON nach Unity, Unreal, Godot oder jede andere Engine.
Free-Plan mit 3 Plätzen
Spiele deine Story im Browser
JSON-Export für jede Engine
Worldbuilding-Wiki inklusive