Für Narrative Leads, die das ganze Studio überzeugen müssen

Verzweigte Stories, denen dein ganzes Studio vertraut

In LoreHub arbeiten Autoren, Narrative Designer, Übersetzer und Programmierer gleichzeitig an derselben Story. LoreHub prüft jede Route zwischen deinen Dialogen, hält jede Übersetzung im Einklang mit ihrer Zeile und hält fest, wer was geändert hat. So werden die Probleme, die deinem Producer Sorgen machen, schon beim Schreiben gefunden und nicht erst in der QA.
CI  ·  Pull Request #42
Check fehlgeschlagen
LoreHub  /  arc_1_war  /  Tom at the mill

Autoren bauen jede Szene visuell, der Routenplaner prüft, wie die Szenen zusammenhängen, und das Kommandozeilen-Tool osf führt dieselben Checks bei jedem Pull Request aus.

Gemacht für ein Ja

Jeder, der zustimmen muss, bekommt einen Grund dafür

Du weißt, dass dein Team einen besseren Weg braucht, verzweigte Dialoge zu schreiben. Das ändert LoreHub für jede Person, die du auf deiner Seite brauchst.

Du, der Narrative Lead
Schluss damit, Links von Hand zu prüfen
Sieh jede Route zwischen deinen Dialogen und wo ein Spieler in einem Zustand ankommen kann, den eine Szene nicht akzeptiert.
Autoren, Designer und Übersetzer arbeiten gleichzeitig an derselben Story, ohne sich gegenseitig zu überschreiben.
Jede Änderung hat einen Namen und eine Uhrzeit, und jede Änderung lässt sich rückgängig machen.
Dein Producer
Weniger späte Überraschungen im Zeitplan
Kaputte Routen, Sackgassen und fehlende Übersetzungen fallen auf, während die Szene geschrieben wird, nicht erst in der QA.
Jede Sprache zeigt, was fehlt, veraltet ist oder zurückfällt und was den Build blockiert.
Ein Preis pro Welt statt pro Platz: Team kostet €49 im Monat für bis zu 10 Bearbeiter, Leser kostenlos.
Deine Programmierer
Saubere Daten und kein eigenes Tool zu pflegen
Engine-unabhängiges JSON für Unity, Unreal, Godot oder eure eigene Engine, mit allen Sprachen.
Stories als Klartextdateien in Git oder Perforce, als normale Diffs reviewt.
Das Kommandozeilen-Tool osf führt dieselben Checks bei jedem Pull Request aus.
Deine Studioleitung und IT
Geringes Risiko beim Einstieg, leichter Ausstieg
Gehostet auf Microsoft Azure in der EU. Enterprise bietet zusätzlich SSO und einen privaten dedizierten Tenant.
Deine Story wird in einem offenen Format gespeichert und ist nie in LoreHub eingesperrt.
Alle Funktionen in jedem Plan: gratis starten und nur für mehr Kapazität zahlen.
Was dein Team bekommt

Alles, was ein Narrative-Team braucht, in jedem Plan

Pläne unterscheiden sich in Kapazität und Plätzen, nie in Funktionen.

Dialogue Builder
Visuelle Leinwand für verzweigte Dialoge: Nodes, Antwortoptionen und Verbindungen
Variablen und Bedingungen, die Optionen sperren oder freigeben
Spiele jeden Dialog im Browser, während du baust
Korrigiere eine Zeile beim Spielen und sieh sie sofort
Mehr erfahren
Routenplaner
Neu
Eine Karte, wie deine Dialoge zusammenhängen, von START bis ENDE
Was jeder Dialog erfordert und liefert
Jede Verbindung als OK, teilweise OK oder Konflikt geprüft
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Lokalisierung
Übersetze jede Zeile im Translate-Tab, ohne Sprachlimit
Erzwungen oder mit Fallback, für jede Sprache festgelegt
Übersetzungen werden als veraltet markiert, wenn sich ihre Quellzeile ändert
Jede Sprache ist im Export enthalten
Fehlende Übersetzungen im Problems-Panel und in osf validate
Zusammenarbeit
Live-Präsenz und Änderungen ohne Neuladen
Verlauf und Rückgängig für jede Zeile
Rollen Inhaber, Autor, Künstler und Betrachter für jedes Mitglied
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Worldbuilder
Wiki mit Lore-Dokumenten für Figuren, Orte und Fraktionen
Eigene Beziehungen zwischen Dokumenten, in bearbeitbaren Tabellen
Kunstgalerie, in der die Entitäten auf jedem Bild markiert sind
Zeitleiste der Ereignisse, von Minuten bis Jahrzehnten
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Export und Integration
JSON-Export (Export Schema v1 und v2) für Unity, Unreal, Godot oder jede Engine
Stories als OSF-Klartext in Git oder Perforce
Das Kommandozeilen-Tool osf prüft jeden Pull Request
Eine dokumentierte API für deine Tools und CI/CD
Die LoreHub-Oberfläche in 8 Sprachen
Deine KI verbinden (MCP)
Neu
Deine LoreHub-Welt für jeden KI-Agenten: Claude, Cursor und mehr
Dialoge, Figuren, Orte und Lore lesen und bearbeiten
Referenz-Briefings, Shotlists und Sprecher-Casting-Sheets
Lese-Schlüssel zum Schauen, Schreib-Schlüssel zum Erstellen und Bearbeiten, nie zum Löschen
Mehr erfahren
Für deinen Tech Lead

Eine offene Grundlage, der deine Programmierer zustimmen

.osfin Git/PerforceLoreHubvisueller EditorVS CodeCodeCode-ReviewDiffs reviewenMehr OSF-Toolsund KI-Tools
Deine Story bleibt deine

LoreHub speichert in einem offenen Format statt in einer proprietären Datenbank. Lege die Dateien in Git oder Perforce neben dein Spiel, reviewe jede Änderung wie jede andere Code-Änderung und öffne sie in jedem Tool, das OSF spricht. Solltest du LoreHub je verlassen, nimmst du deine Story einfach mit.

Beispielausgabe
Story-Bugs finden, bevor QA sie findet

Die Validierung prüft das Schema, jeden Sprung zwischen Dialogen, jede Referenz auf Charaktere und Variablen, unerreichbare Nodes und fehlende Übersetzungen. Das Kommandozeilen-Tool osf führt dieselben Prüfungen bei jedem Pull Request aus.

KI-Entwurfneue Szene.osfKlartextPrüfen✓ ChecksReviewdein TeamFehler gehen vor dem Merge zurück
Bereit für KI, mit Sicherheitsnetz

Klartext mit striktem Schema können KI-Assistenten leicht lesen und schreiben. Lass die Validierung über jede KI-Änderung laufen, um kaputte Verbindungen und fehlende Übersetzungen zu finden, und reviewe sie dann als normalen Diff.

Dialogue.01_intro_scene.nodes.node_03.content.text
Eng
Am I dreaming?
Quelle
Rus
Я сплю?
erzwungen ✓
Zho
我在做梦吗?
erzwungen ✓
Jpn
Am I dreaming?
Fallback auf Eng
Übersetzungen inklusive

Jede Replik hat einen stabilen Key, und Übersetzungen spiegeln deine Story-Dateien. Pro Sprache entscheidest du, ob eine fehlende Replik den Build blockiert oder auf die Quelle zurückfällt. So kannst du eine Sprache früh ausliefern und später fertigstellen.

Offenes Format
Klartext in Git oder Perforce
Versionierte Spec, explizite Upgrades
Für deine Programmierer: wie eine Änderung ins Spiel kommt

Von der Änderung des Autors zur spielbaren Szene

  1. 1
    Schreiben
    LoreHub
    LoreHub oder reines OSF

    Ein Autor ändert eine Szene im visuellen Editor von LoreHub oder bearbeitet die .osf-Datei direkt in einem beliebigen Texteditor. So oder so ist das Ergebnis eine einfache .osf-Datei.

  2. 2
    Reviewen
    Git oder Perforce

    Die Änderung kommt als normaler Diff an. Ein Entwickler reviewt sie wie jede andere Code-Änderung, in einem Pull Request oder einer Perforce-Changelist.

  3. 3
    Prüfen
    osf validate

    Kaputte Sprünge, unbekannte Charaktere und Variablen, unerreichbare Nodes und fehlende Übersetzungen werden mit Datei und Zeile gemeldet.

  4. 4
    Bauen
    osf build

    Das Projekt kompiliert zu JSON oder YAML, eine Ressource pro Dialog, Charakter und Variable.

  5. 5
    Spielen
    LoreHub
    CLI, LoreHub oder Engine

    Spiele die Szene im Terminal mit der osf CLI, im Dialog-Player von LoreHub oder lade JSON oder YAML in deine Game Engine.

Überzeuge dein Studio

In zwei Wochen zum Ja, mit einer Szene

Du brauchst keinen Migrationsplan, um die Entscheidung zu gewinnen. Bring eine Szene in LoreHub und zeig deinem Team, was gefunden wurde.

  1. 1
    Woche 1: eine Szene wählen

    Nimm eine verzweigte Szene, die schon Ärger gemacht hat, und baue sie im Free-Plan mit den Leuten nach, die daran arbeiten.

  2. 2
    Woche 2: auf die neue Art arbeiten

    Verbinde ihre Dialoge auf der Routenkarte, füge eine Sprache hinzu und lass Autoren und Übersetzer gleichzeitig daran arbeiten.

  3. 3
    Dann: zeigen, was gefunden wurde

    Bring die Routenkonflikte, veralteten Übersetzungen und den Änderungsverlauf zu deinem Producer und Tech Lead. Wir können bei dem Call dabei sein.

Was du deinem Producer sagst
Free-Plan für 3 Personen für den Test
Alle Funktionen in jedem Plan; Team kostet €49 im Monat pro Welt
EU-Hosting auf Microsoft Azure; SSO bei Enterprise
Offenes Format: Die Story bleibt unsere, wenn wir gehen
FAQ

Fragen, die dein Team stellen wird

Noch eine andere Frage? Stell sie uns im Demo-Gespräch.

Team-Demo buchen

Bring dein Team mit, wir bringen die Antworten

In 30 Minuten zeigen wir den Routenplaner, die Lokalisierung und den Export an einer deiner Szenen, beantworten die Fragen deines Producers und deiner Programmierer und vereinbaren einen zweiwöchigen Test, den du selbst durchführen kannst.
Routenplaner, Lokalisierung und Export an deiner Szene
Antworten auf die Fragen deines Producers und deiner Programmierer
Ein zweiwöchiger Testplan, den du im Free-Plan umsetzen kannst
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