构建、试玩、修正
构建剧情的新方式
过去,要等游戏基本完成,才能真正打磨剧情和世界。LoreHub 对话系统改变了这一切:您可以构建剧情并立刻试玩,手动或自动地测试它,再导出到 Unity、Unreal 或任何您能想到的引擎。
查看 Unity 教程边搭建边试玩
无需离开画布即可试玩对话
点击“显示播放器”,播放器会在画布正下方打开,让您一边测试分支,一边看到自己所在的位置。
您所在的节点会高亮显示,视图自动跟随。
试玩时修改台词,播放器会立即显示。
被条件锁定的选项仍可点击并显示原因,您还可以切换变量来测试每个分支。
查看新功能路线规划
在玩家之前,看清故事的每一条路线
把对话放到一张路线图上,说明每个对话需要什么、产出什么,再把它们连成玩家可以走的路线。你规划的同时,LoreHub 会检查每一条连线。
每个对话都会列出它需要的变量和产出的变量,场景的规则写在所有人都能看到的地方。
每个需求都会标为始终满足、仅部分路线满足或从不满足,葬礼之后绝不会出现死者的告白。
把一条路线分支到多个对话,让它们都通向结束,并查看每个分支带着哪些值。
添加多个开始即可组成枢纽,就像一间有好几个人可以搭话的酒馆:玩家选择先开始哪段对话,对话结束后回到枢纽。
把鼠标悬停在变量上,就能在图上追踪它的值从哪里来。
✓正常⑂部分正常✕冲突
一切尽在一处
一个工具,统御一切
对话编辑器
功能完备的云端对话编辑器。以全面、与引擎无关的方式构建您的剧情。
对话播放器
一键即可直接在浏览器中试玩您的剧情。缩短反馈循环,减少开发时间。
Wiki
每个故事背后都有一个世界。我们打造的世界观构建工具不只是用来存储,更是为了创造令人惊叹、前后一致的世界。
剧情即代码
把剧情像代码一样存放在 Git、Perforce、SVN 或任何其他版本控制系统中。完整的对话 JSON 数据结构 帮您追踪并审查每一处更改。
API
为您的内部服务或 CI/CD 流水线使用灵活且有完整文档的 API。随时提取所需数据。
时间线
丰富的事件系统可按任意顺序展示,缩放级别从分钟到数十年。它帮您构建更可信、背景更丰富的世界。
关联
在实体之间建立关联,并在可编辑的表格中处理相关数据。所有复杂的联系尽在指尖。
图库
图库围绕美术、游戏设计师和编剧打造。上传美术图并标记其中出现的所有实体,每个实体页面都会把它作为参考图展示。
本地化
把剧情翻译成任意多种语言,每个套餐都包含变更控制和译者席位。每一行都有固定的键,您可以为每种语言决定:缺失的行是阻止构建,还是回退到源语言。
FAQ