Questions fréquentes
Réponses sur les langues, le fonctionnement de LoreHub, les forfaits et les paiements. Votre question n'y est pas ? Posez-la-nous sur Discord ou Reddit.
Langues
Huit : English, Русский, Deutsch, Français, Español, Português (Brasil), 日本語 et 简体中文. Chaque écran, bouton, message d'erreur et date de l'application est traduit. Une langue n'est mise en ligne qu'une fois entièrement traduite : vous ne tomberez pas sur un écran à moitié en anglais.
Ouvrez le menu des langues, avec l'icône en forme de globe, sur l'écran de connexion ou sur votre page Profil, puis choisissez une langue. À la première ouverture, LoreHub utilise la langue de votre navigateur si elle fait partie des huit, et l'anglais sinon. Votre choix est mémorisé dans ce navigateur.
Non. La langue de l'interface ne change que l'application autour de votre travail. Vos dialogues, documents et traductions restent exactement tels quels.
Oui. Chaque personne choisit sa propre langue d'interface : une scénariste à Tokyo et un programmeur à Berlin peuvent travailler dans le même monde, chacun dans sa langue.
Les pages produit, les tarifs, la page À propos et cette FAQ existent en anglais, russe, allemand, français, espagnol, portugais du Brésil, japonais et chinois simplifié. Changez de langue avec le menu de la barre du haut. La documentation, les guides et les actualités sont en anglais. Les conditions générales et les informations de facturation restent également en anglais.
Autant que nécessaire, avec tous les forfaits, Free compris. Chaque réplique a une clé stable, et pour chaque langue vous décidez si une réplique manquante bloque le build ou revient à la langue source. Vous pouvez ainsi sortir une langue tôt et la terminer plus tard.
Nous aimerions bien. Les langues qui s'écrivent de droite à gauche, comme l'arabe et l'hébreu, ne sont pas encore prises en charge. Dites-nous sur Discord ou Reddit de quelle langue vous avez besoin : cela nous aide à choisir la suite.
Travailler dans LoreHub
Un outil de dialogue et de worldbuilding pour les scénaristes et développeurs de jeux. Vous écrivez des dialogues à embranchements sur un canevas visuel dans le Dialogue Builder, et vous gardez personnages, lieux et chronologie dans le Worldbuilder. Tout est enregistré au format ouvert OSF, sous forme de fichiers texte que vous pouvez garder dans Git ou Perforce.
Oui. LoreHub exporte vos dialogues en JSON ou en YAML : tout moteur capable de lire un fichier peut les utiliser, que ce soit Unity, Unreal, Godot ou le vôtre. Vous écrivez un petit loader une seule fois.Lire le tutoriel Unity
Oui. Passez le Dialogue Builder en mode Jouer et parcourez le dialogue dans votre navigateur, avec ses options, ses conditions et ses variables.
Elle reste la vôtre. Votre histoire est stockée au format ouvert OSF, et l'export est disponible avec tous les forfaits, Free compris. Si vous partez, vous emportez des fichiers texte qui se compilent toujours sans LoreHub.
Non. Les forfaits diffèrent par leur capacité et leurs places, jamais par leurs fonctionnalités, et les nouveautés arrivent sur tous les forfaits en même temps.
Forfaits et paiements
Yes. The Free plan gives you one world with 3 editor seats and unlimited viewers, 1 game, 50 dialogues, 50 documents, 500 MB of storage and 100 API requests a day, enough to build and play one real scene. Move to Indie or Team when you need more.Voir tous les forfaits
A world holds your games, dialogues, documents and assets. A seat is an editor you invite into it; viewers are free and unlimited on every plan. Free includes 3 editor seats, Indie 5 and Team up to 10, all for one price per world.
Euros. Indie is €9 a month or €90 a year per world, or €5 a month or €50 a year if you subscribe by 31 December 2026, locked for as long as the world exists. Team is €49 a month or €490 a year per world. Enterprise starts from €3,000 a year. If your card is in another currency, your bank converts the amount.
Payments go through Stripe. You can pay with credit and debit cards, including JCB and UnionPay. Alipay and WeChat Pay aren't available.
Yes, on Indie and Team. Monthly plans renew each month until you cancel. Yearly plans cost about 17% less and renew once a year. Enterprise is a tailored yearly contract.
Nothing is deleted. Everything you created stays readable and exportable; you just can't create new content until you subscribe again.
Encore une question ?
Posez-la sur l'une de nos pages communautaires, ou réservez un appel de 30 minutes et nous y répondrons avec l'une de vos scènes.