LoreHub MCP

Votre monde LoreHub, prêt pour tout agent IA

Grâce au LoreHub MCP, Claude, Cursor et d'autres agents IA lisent vos histoires, dialogues, personnages, lieux et lore, et travaillent avec eux directement dans votre chat ou votre éditeur. Votre clé d'API fixe l'accès. Clé en Lecture : les agents regardent. Clé en Écriture : les agents créent et modifient, sans jamais supprimer, dans la prochaine version. Chaque modification apparaît dans votre historique.
Exemple : Réalisation
Cas d'usage

Un monde, lu par chaque rôle de l'équipe

Chaque rôle demande autre chose à l'agent. Voici les outils et les prompts que chacun utilise dès aujourd'hui.

Scénaristes

Lisez un dialogue comme un script, avec chaque locuteur, réplique et option, et trouvez chaque réplique où apparaît un nom ou une expression.

get_dialoguesearch_world
Gardiens du lore

Donnez à l'agent un personnage, un lieu ou une entrée de lore avec sa description, ses tags et ses relations, et les dialogues qui le mentionnent.

get_document
Narrative designers

Trouvez les dialogues d'une histoire et vérifiez-en un : nœuds inaccessibles, options sans cible, impasses et variables définies mais jamais vérifiées.

list_dialoguescheck_dialogue
Réalisation et artistes

Notes de réalisation → briefs de références et listes de plans : les Meta Areas tracées sur le canevas, avec leurs règles, locuteurs et répliques.

get_dialogue_metareference_briefshot_list
Voix et production

Toutes les répliques d'une histoire par locuteur, avec le nombre de répliques et de mots, et une fiche de casting voix par personnage.

get_character_linesvoice_casting_sheet
Outils

Ce que votre agent peut lire

Huit outils aujourd'hui, tous en lecture ; les outils d'édition arrivent dans la prochaine version. La plupart répondent en un seul appel d'API, et chaque résultat indique combien d'appels il reste au monde aujourd'hui.

list_worlds

Le monde de la clé, avec son id et votre rôle.

list_dialogues

Les histoires et leurs dialogues avec leurs id, filtrés par nom si vous le souhaitez.

get_dialogue

Un dialogue sous forme de script : pour chaque nœud, le locuteur, les répliques, les options, les conditions, les variables, les valeurs méta et les Meta Areas.

get_dialogue_meta

Le titre, la note, la priorité et les règles de chaque Meta Area, les répliques qu'elle contient et les chevauchements.

search_world

Les résultats dans les noms de documents et de dialogues, les répliques et les textes d'options.

get_document

Un personnage, un lieu ou un autre document : sa description, ses tags, ses relations et les dialogues qui le mentionnent.

get_character_lines

Toutes les répliques d'une histoire par locuteur, avec le nombre de répliques et de mots.

check_dialogue

Les nœuds inaccessibles, les options sans cible, les impasses et les variables définies mais jamais vérifiées.

Prompts prêts à l'emploi
reference_brief

Un brief visuel par Meta Area : sujet, personnages, plan, décor et ambiance.

shot_list

Une liste de plans numérotée pour un dialogue, un plan par nœud.

voice_casting_sheet

Une fiche par personnage qui parle, avec une direction de voix et des répliques types.

Installation

Prêt en une minute

Il vous faut uv, qui télécharge et lance le serveur pour vous, et une clé d'API. Dans LoreHub, ouvrez le menu de l'avatar → Profil → Clés d'API, choisissez le monde, choisissez Lecture ou Écriture, choisissez quand la clé expire et sélectionnez Créer une clé. Les outils actuels n'ont besoin que de Lecture, nous la recommandons donc pour l'instant. Copiez la clé, qui commence par lh_ : LoreHub ne l'affiche qu'une fois.

Claude Code
claude mcp add lorehub --env LOREHUB_API_KEY=lh_your-key \
  -- uvx lorehub-mcp
Claude Desktop, Cursor et autres clients

Dans Claude Desktop, ouvrez Settings → Developer → Edit Config et ajoutez ceci à claude_desktop_config.json. Dans Cursor, ajoutez-le à ~/.cursor/mcp.json :

{
  "mcpServers": {
    "lorehub": {
      "command": "uvx",
      "args": ["lorehub-mcp"],
      "env": {
        "LOREHUB_API_KEY": "lh_your-key"
      }
    }
  }
}
Clé en Lecture : les agents regardent. Clé en Écriture (dans la prochaine version) : les agents créent et modifient, sans jamais supprimer. Chaque modification apparaît dans votre historique. Chaque clé fonctionne dans un seul monde, expire quand vous le choisissez et cesse aussitôt de fonctionner si vous la révoquez sur la même page.
Chaque monde dispose d'un nombre d'appels d'API par jour selon son offre (10 en Free), partagé par les clés de tous ses membres. La plupart des outils coûtent 1 appel, check_dialogue 2 et get_dialogue_meta 2 ou 3.

Commencez à construire votre histoire dès aujourd'hui

Écrivez, jouez et testez des dialogues à embranchements dans le navigateur, puis exportez en JSON vers Unity, Unreal, Godot ou tout autre moteur.
Forfait Free avec 3 places
Jouez votre histoire en ligne
Export JSON pour tout moteur
Wiki de worldbuilding inclus