Rapide même avec un grand monde, chiffres à l'appui
Beaucoup d'outils d'écriture ralentissent quand un monde grandit. Nous testons LoreHub avec des milliers d'articles et des centaines de dialogues, et publions exactement ce que nous mesurons.
Le monde de test
La taille d'un long RPG, reconstruit à chaque exécution via la même API que l'application.
Le temps de chaque écran
Temps serveur pour tout ce qu'un écran charge. Typique correspond à la médiane, le plus lent au 95e centile.
| Écran ou action | Typique | Le plus lent | Données |
|---|---|---|---|
| Ouvrir le monde (charge tous les articles) | 38 ms | 87 ms | 645 KB |
| Ouvrir une histoire (liste des dialogues) | 90 ms | 108 ms | 46 KB |
| Ouvrir un dialogue de 1 000 nœuds | 50 ms | 242 ms | 1 103 KB |
| Rechercher dans tout le monde | 16 ms | 25 ms | — |
| Enregistrer une modification sur le canevas | 14 ms | 16 ms | — |
| Exporter un dialogue de 1 000 nœuds en JSON | 4 040 ms | 4 177 ms | 1 555 KB |
Mesuré le 24 octobre 2026, 30 exécutions chronométrées par écran.
Notre méthode
Le benchmark est un script de notre dépôt : toute l'équipe peut le lancer et obtenir le même monde.
Chaque exécution démarre de zéro l'API LoreHub et SQL Server sur une machine propre, puis construit le monde de test.
Les premiers chargements de chaque écran sont ignorés, puis chaque chargement suivant est chronométré et compté.
Chaque écran envoie en parallèle les mêmes requêtes que l'application. Votre réseau et votre navigateur s'ajoutent à ces chiffres.
Nous relançons le benchmark quand nous changeons la façon dont LoreHub charge ou enregistre les données, et mettons cette page à jour.
Statut en direct
Voyez tout de suite si l'application, l'API et les services derrière elles fonctionnent.