Performances

Rapide même avec un grand monde, chiffres à l'appui

Beaucoup d'outils d'écriture ralentissent quand un monde grandit. Nous testons LoreHub avec des milliers d'articles et des centaines de dialogues, et publions exactement ce que nous mesurons.

Le monde de test

La taille d'un long RPG, reconstruit à chaque exécution via la même API que l'application.

5 000
articles
200
dialogues
4 980
nœuds de dialogue
1 000
nœuds dans le plus grand dialogue

Le temps de chaque écran

Temps serveur pour tout ce qu'un écran charge. Typique correspond à la médiane, le plus lent au 95e centile.

Écran ou actionTypiqueLe plus lentDonnées
Ouvrir le monde (charge tous les articles)38 ms87 ms645 KB
Ouvrir une histoire (liste des dialogues)90 ms108 ms46 KB
Ouvrir un dialogue de 1 000 nœuds50 ms242 ms1 103 KB
Rechercher dans tout le monde16 ms25 ms—
Enregistrer une modification sur le canevas14 ms16 ms—
Exporter un dialogue de 1 000 nœuds en JSON4 040 ms4 177 ms1 555 KB

Mesuré le 24 octobre 2026, 30 exécutions chronométrées par écran.

Notre méthode

Le benchmark est un script de notre dépôt : toute l'équipe peut le lancer et obtenir le même monde.

Un serveur neuf à chaque exécution

Chaque exécution démarre de zéro l'API LoreHub et SQL Server sur une machine propre, puis construit le monde de test.

Échauffement, puis mesures

Les premiers chargements de chaque écran sont ignorés, puis chaque chargement suivant est chronométré et compté.

Les requêtes que l'application envoie vraiment

Chaque écran envoie en parallèle les mêmes requêtes que l'application. Votre réseau et votre navigateur s'ajoutent à ces chiffres.

Relancé quand LoreHub évolue

Nous relançons le benchmark quand nous changeons la façon dont LoreHub charge ou enregistre les données, et mettons cette page à jour.

Statut en direct

Voyez tout de suite si l'application, l'API et les services derrière elles fonctionnent.