Des histoires à embranchements auxquelles tout votre studio fait confiance
Les auteurs construisent chaque scène visuellement, le planificateur de routes vérifie comment les scènes se relient, et l'outil en ligne de commande osf lance les mêmes vérifications sur chaque pull request.
Chaque personne qui doit valider a une raison de dire oui
Vous savez que votre équipe a besoin d'une meilleure façon d'écrire des dialogues à embranchements. Voici ce que LoreHub change pour chaque personne que vous devez rallier.
Tout ce dont une équipe narrative a besoin, dans chaque offre
Les offres diffèrent par la capacité et les sièges, jamais par les fonctionnalités.
Une base ouverte que vos programmeurs approuveront
LoreHub enregistre dans un format ouvert plutôt que dans une base de données fermée. Gardez les fichiers dans Git ou Perforce à côté de votre jeu, relisez chaque changement comme n'importe quelle modification de code et ouvrez-les dans n'importe quel outil compatible OSF. Si vous quittez LoreHub un jour, votre histoire part avec vous.
La validation vérifie le schéma, chaque saut entre dialogues, chaque référence à un personnage ou à une variable, les nœuds inaccessibles et les traductions manquantes. L'outil en ligne de commande osf lance les mêmes vérifications sur chaque pull request.
Du texte brut avec un schéma strict : facile à lire et à écrire pour les assistants IA. Lancez la validation sur chaque modification de l'IA pour repérer les liens cassés et les traductions manquantes, puis relisez-la comme un diff ordinaire.
Chaque réplique a une clé stable, et les traductions reflètent vos fichiers d'histoire. Pour chaque langue, vous décidez si une réplique manquante bloque le build ou se replie sur la source : vous pouvez sortir une langue tôt et la finir plus tard.
Open Story Foundation est un standard ouvert pour les histoires interactives, lancé par les créateurs de LoreHub et ouvert à tout outil ou moteur.
Découvrir OSFDe la modification d'un scénariste à une scène jouable
- 1Écrire
LoreHub ou OSF brutUn scénariste modifie une scène dans l'éditeur visuel de LoreHub, ou édite directement le fichier .osf dans n'importe quel éditeur de texte. Dans les deux cas, le résultat est un simple fichier .osf.
- 2RelireGit ou Perforce
Le changement arrive sous forme de diff ordinaire. Un développeur le relit comme n'importe quelle modification de code, dans une pull request ou une changelist Perforce.
- 3Vérifierosf validate
Sauts cassés, personnages et variables inconnus, nœuds inaccessibles et traductions manquantes sont signalés avec le fichier et la ligne.
- 4Compilerosf build
Le projet se compile en JSON ou YAML, une ressource par dialogue, personnage et variable.
- 5Jouer
CLI, LoreHub ou votre moteurJouez la scène dans le terminal avec la CLI osf, dans le lecteur de dialogues de LoreHub, ou chargez le JSON ou le YAML dans votre moteur de jeu.
Obtenez un oui en deux semaines, avec une scène
Pas besoin d'un plan de migration pour emporter la décision. Faites passer une scène par LoreHub, puis montrez à votre équipe ce qu'il a repéré.
- 1Semaine 1 : choisissez une scène
Prenez une scène à embranchements qui vous a déjà posé problème et reconstruisez-la avec l'offre Free, avec les personnes qui y travaillent.
- 2Semaine 2 : travaillez autrement
Reliez ses dialogues sur la carte des routes, ajoutez une langue et laissez scénaristes et traducteurs y travailler en même temps.
- 3Ensuite : montrez ce qui a été repéré
Présentez les conflits de routes, les traductions obsolètes et l'historique des modifications à votre producteur et à votre lead technique. Nous pouvons participer à cet appel.
Les questions que votre équipe posera
Autre chose en tête ? Posez-nous vos questions pendant la démo.