Pour les leads narratifs qui doivent convaincre tout le studio

Des histoires à embranchements auxquelles tout votre studio fait confiance

Dans LoreHub, scénaristes, narrative designers, traducteurs et programmeurs travaillent sur la même histoire en même temps. LoreHub vérifie chaque route entre vos dialogues, garde chaque traduction alignée sur sa ligne et enregistre qui a modifié quoi : les problèmes qui inquiètent votre producteur sont repérés pendant l'écriture, pas en QA.
CI  ·  pull request #42
Vérification échouée
LoreHub  /  arc_1_war  /  Tom at the mill

Les auteurs construisent chaque scène visuellement, le planificateur de routes vérifie comment les scènes se relient, et l'outil en ligne de commande osf lance les mêmes vérifications sur chaque pull request.

Conçu pour obtenir un oui

Chaque personne qui doit valider a une raison de dire oui

Vous savez que votre équipe a besoin d'une meilleure façon d'écrire des dialogues à embranchements. Voici ce que LoreHub change pour chaque personne que vous devez rallier.

Vous, lead narratif
Arrêtez de vérifier les liens à la main
Voyez chaque route entre vos dialogues, et où un joueur peut arriver dans un état qu'une scène n'accepte pas.
Scénaristes, designers et traducteurs travaillent sur la même histoire en même temps, sans s'écraser mutuellement.
Chaque modification a un nom et une heure, et toute modification peut être annulée.
Votre producteur
Moins de mauvaises surprises dans le planning
Routes cassées, impasses et traductions manquantes apparaissent pendant l'écriture de la scène, pas en QA.
Chaque langue montre ce qui manque, ce qui est obsolète ou en repli, et ce qui bloque le build.
Un prix par monde, pas par siège : Team coûte €49 par mois pour 10 éditeurs maximum, lecteurs gratuits.
Vos programmeurs
Des données propres, aucun outil à maintenir
Du JSON indépendant du moteur pour Unity, Unreal, Godot ou votre propre moteur, toutes les langues incluses.
Des histoires en fichiers texte dans Git ou Perforce, relues comme des diffs ordinaires.
L'outil en ligne de commande osf lance les mêmes vérifications à chaque pull request.
Votre direction de studio et l'IT
Peu de risque à l'adoption, facile à quitter
Hébergé sur Microsoft Azure dans l'UE. Enterprise ajoute le SSO et un tenant privé dédié.
Votre histoire est enregistrée dans un format ouvert : elle n'est jamais enfermée dans LoreHub.
Toutes les fonctionnalités dans chaque offre : commencez gratuitement, payez seulement pour plus de capacité.
Ce que reçoit votre équipe

Tout ce dont une équipe narrative a besoin, dans chaque offre

Les offres diffèrent par la capacité et les sièges, jamais par les fonctionnalités.

Dialogue Builder
Canevas visuel pour les dialogues à embranchements : nœuds, options du joueur et liens
Variables et conditions qui verrouillent ou ouvrent des options
Jouez n'importe quel dialogue dans le navigateur pendant que vous construisez
Corrigez une ligne en jouant et voyez-la aussitôt
En savoir plus
Planificateur de routes
Nouveau
Une carte qui montre comment vos dialogues se relient, de DÉBUT à FIN
Ce que chaque dialogue exige et produit
Chaque lien vérifié : OK, OK en partie ou en conflit
En savoir plus
Localisation
Traduisez chaque ligne dans l'onglet Translate, sans limite de langues
Imposée ou en repli, au choix pour chaque langue
Traductions marquées obsolètes quand leur ligne source change
Toutes les langues incluses dans l'export
Traductions manquantes signalées dans le panneau Problems et par osf validate
Travailler ensemble
Présence et modifications en direct, sans recharger
Historique et annulation pour chaque ligne
Rôles Propriétaire, Auteur, Artiste et Lecteur pour chaque membre
En savoir plus
Worldbuilder
Wiki de documents de lore pour les personnages, les lieux et les factions
Relations personnalisées entre documents, dans des tableaux modifiables
Galerie d'art avec les entités repérées sur chaque image
Chronologie des événements, des minutes aux décennies
En savoir plus
Export et intégration
Export JSON (Export Schema v1 et v2) pour Unity, Unreal, Godot ou tout moteur
Des histoires en texte brut OSF dans Git ou Perforce
L'outil en ligne de commande osf vérifie chaque pull request
Une API documentée pour vos outils et votre CI/CD
L'interface de LoreHub en 8 langues
Connectez votre IA (MCP)
Nouveau
Votre monde LoreHub pour tout agent IA : Claude, Cursor et plus
Lire et modifier dialogues, personnages, lieux et lore
Briefs de références, listes de plans et fiches de casting voix
Clés en Lecture pour regarder, en Écriture pour créer et modifier, jamais supprimer
En savoir plus
Pour votre lead technique

Une base ouverte que vos programmeurs approuveront

.osfdans Git ou PerforceLoreHubéditeur visuelVS CodecodeRelecturerelire les diffsOutils OSFet outils d'IA
Votre histoire reste la vôtre

LoreHub enregistre dans un format ouvert plutôt que dans une base de données fermée. Gardez les fichiers dans Git ou Perforce à côté de votre jeu, relisez chaque changement comme n'importe quelle modification de code et ouvrez-les dans n'importe quel outil compatible OSF. Si vous quittez LoreHub un jour, votre histoire part avec vous.

Exemple de sortie
Débusquez les bugs narratifs avant la QA

La validation vérifie le schéma, chaque saut entre dialogues, chaque référence à un personnage ou à une variable, les nœuds inaccessibles et les traductions manquantes. L'outil en ligne de commande osf lance les mêmes vérifications sur chaque pull request.

Jet IAscène neuve.osftexte brutValider✓ vérifiéRelirevotre équipeles erreurs reviennent avant le merge
Prêt pour l'IA, avec un filet de sécurité

Du texte brut avec un schéma strict : facile à lire et à écrire pour les assistants IA. Lancez la validation sur chaque modification de l'IA pour repérer les liens cassés et les traductions manquantes, puis relisez-la comme un diff ordinaire.

Dialogue.01_intro_scene.nodes.node_03.content.text
Eng
Am I dreaming?
source
Rus
Я сплю?
obligatoire ✓
Zho
我在做梦吗?
obligatoire ✓
Jpn
Am I dreaming?
repli sur Eng
Traductions intégrées

Chaque réplique a une clé stable, et les traductions reflètent vos fichiers d'histoire. Pour chaque langue, vous décidez si une réplique manquante bloque le build ou se replie sur la source : vous pouvez sortir une langue tôt et la finir plus tard.

Format ouvert
Texte brut dans Git ou Perforce
Spec versionnée, migrations explicites
Pour vos programmeurs : comment une modification arrive dans le jeu

De la modification d'un scénariste à une scène jouable

  1. 1
    Écrire
    LoreHub
    LoreHub ou OSF brut

    Un scénariste modifie une scène dans l'éditeur visuel de LoreHub, ou édite directement le fichier .osf dans n'importe quel éditeur de texte. Dans les deux cas, le résultat est un simple fichier .osf.

  2. 2
    Relire
    Git ou Perforce

    Le changement arrive sous forme de diff ordinaire. Un développeur le relit comme n'importe quelle modification de code, dans une pull request ou une changelist Perforce.

  3. 3
    Vérifier
    osf validate

    Sauts cassés, personnages et variables inconnus, nœuds inaccessibles et traductions manquantes sont signalés avec le fichier et la ligne.

  4. 4
    Compiler
    osf build

    Le projet se compile en JSON ou YAML, une ressource par dialogue, personnage et variable.

  5. 5
    Jouer
    LoreHub
    CLI, LoreHub ou votre moteur

    Jouez la scène dans le terminal avec la CLI osf, dans le lecteur de dialogues de LoreHub, ou chargez le JSON ou le YAML dans votre moteur de jeu.

Défendez votre dossier

Obtenez un oui en deux semaines, avec une scène

Pas besoin d'un plan de migration pour emporter la décision. Faites passer une scène par LoreHub, puis montrez à votre équipe ce qu'il a repéré.

  1. 1
    Semaine 1 : choisissez une scène

    Prenez une scène à embranchements qui vous a déjà posé problème et reconstruisez-la avec l'offre Free, avec les personnes qui y travaillent.

  2. 2
    Semaine 2 : travaillez autrement

    Reliez ses dialogues sur la carte des routes, ajoutez une langue et laissez scénaristes et traducteurs y travailler en même temps.

  3. 3
    Ensuite : montrez ce qui a été repéré

    Présentez les conflits de routes, les traductions obsolètes et l'historique des modifications à votre producteur et à votre lead technique. Nous pouvons participer à cet appel.

Ce qu'il faut dire à votre producteur
Offre Free pour 3 personnes pendant l'essai
Toutes les fonctionnalités dans chaque offre ; Team coûte €49 par mois et par monde
Hébergement dans l'UE sur Microsoft Azure ; SSO avec Enterprise
Format ouvert : l'histoire reste à nous si nous partons
FAQ

Les questions que votre équipe posera

Autre chose en tête ? Posez-nous vos questions pendant la démo.

Démo pour l'équipe

Venez avec votre équipe, nous apportons les réponses

En 30 minutes, nous montrons le planificateur de routes, la localisation et l'export sur une de vos scènes, répondons aux questions de votre producteur et de vos programmeurs, et convenons d'un essai de deux semaines que vous pourrez mener seuls.
Planificateur de routes, localisation et export sur votre scène
Les questions de votre producteur et de vos programmeurs, avec leurs réponses
Un plan d'essai de deux semaines avec l'offre Free
Réserver un créneau