Частые вопросы
Ответы о языках, работе LoreHub, тарифах и оплате. Если вашего вопроса здесь нет, задайте его нам в Discord или Reddit.
Языки
На восьми: English, Русский, Deutsch, Français, Español, Português (Brasil), 日本語 и 简体中文. В приложении переведены все экраны, кнопки, сообщения об ошибках и даты. Язык появляется только тогда, когда переведено всё, так что наполовину английских экранов вы не увидите.
Откройте меню языков со значком глобуса на экране входа или на странице «Профиль» и выберите язык. При первом запуске LoreHub использует язык браузера, если это один из восьми, а иначе английский. Ваш выбор запоминается в этом браузере.
Нет. Язык интерфейса меняет только само приложение вокруг вашей работы. Ваши диалоги, документы и переводы остаются в точности такими же.
Да. Каждый выбирает свой язык интерфейса, так что сценарист в Токио и программист в Берлине могут работать в одном мире, каждый на своём языке.
Страницы продуктов, тарифы, страница «О проекте» и эти вопросы доступны на английском, русском, немецком, французском, испанском, бразильском португальском, японском и упрощённом китайском. Язык переключается в меню в верхней панели. Документация, гайды и новости — на английском. Условия использования и детали оплаты тоже остаются на английском.
На сколько нужно, на любом тарифе, включая Free. У каждой реплики есть постоянный ключ, и для каждого языка вы решаете, блокирует ли пропущенная реплика сборку или подставляется текст на исходном языке. Так язык можно выпустить раньше и доделать позже.
Хотелось бы. Языки с письмом справа налево, такие как арабский и иврит, пока не поддерживаются. Напишите нам в Discord или Reddit, какой язык вам нужен: это помогает решить, что делать дальше.
Работа в LoreHub
Инструмент для диалогов и ворлдбилдинга для сценаристов и разработчиков игр. Вы пишете ветвящиеся диалоги на визуальном холсте в Dialogue Builder, а персонажей, места и таймлайн храните в Worldbuilder. Всё сохраняется в открытом формате OSF в виде текстовых файлов, которые можно держать в Git или Perforce.
Да. LoreHub экспортирует диалоги в JSON или YAML, поэтому их может использовать любой движок, который умеет читать файлы: Unity, Unreal, Godot или ваш собственный. Небольшой загрузчик пишется один раз.Туториал по Unity
Да. Переключите Dialogue Builder в режим «Игра» и пройдите диалог в браузере со всеми вариантами, условиями и переменными.
Она останется вашей. История хранится в открытом формате OSF, а экспорт доступен на любом тарифе, включая Free. Если вы уйдёте, у вас останутся текстовые файлы, которые собираются и без LoreHub.
Нет. Тарифы отличаются объёмом и количеством мест, но не функциями, а новые функции появляются сразу на всех тарифах.
Тарифы и оплата
Yes. The Free plan gives you one world with 3 editor seats and unlimited viewers, 1 game, 50 dialogues, 50 documents, 500 MB of storage and 100 API requests a day, enough to build and play one real scene. Move to Indie or Team when you need more.Все тарифы
A world holds your games, dialogues, documents and assets. A seat is an editor you invite into it; viewers are free and unlimited on every plan. Free includes 3 editor seats, Indie 5 and Team up to 10, all for one price per world.
Euros. Indie is €9 a month or €90 a year per world, or €5 a month or €50 a year if you subscribe by 31 December 2026, locked for as long as the world exists. Team is €49 a month or €490 a year per world. Enterprise starts from €3,000 a year. If your card is in another currency, your bank converts the amount.
Payments go through Stripe. You can pay with credit and debit cards, including JCB and UnionPay. Alipay and WeChat Pay aren't available.
Yes, on Indie and Team. Monthly plans renew each month until you cancel. Yearly plans cost about 17% less and renew once a year. Enterprise is a tailored yearly contract.
Nothing is deleted. Everything you created stays readable and exportable; you just can't create new content until you subscribe again.
Остались вопросы?
Задайте их нам в любом сообществе или запишитесь на 30-минутный звонок, и мы ответим на примере одной из ваших сцен.