LoreHub MCP

Ваш мир LoreHub готов для любого AI-агента

Через LoreHub MCP Claude, Cursor и другие AI-агенты читают ваши истории, диалоги, персонажей, места и лор и работают с ними прямо в чате или редакторе. Доступ задаёт API-ключ. Ключ «Чтение»: агенты смотрят. Ключ «Запись»: агенты создают и редактируют, но никогда не удаляют, — появится в следующем релизе. Каждое изменение видно в истории.
Пример: Режиссёры
Сценарии

Один мир для каждой роли в команде

Каждая роль просит у агента своё. Вот инструменты и промпты, которыми каждая пользуется уже сейчас.

Сценаристы

Читайте диалог как сценарий, со всеми говорящими, репликами и вариантами ответа, и находите каждую реплику, где встречается имя или фраза.

get_dialoguesearch_world
Хранители лора

Дайте агенту персонажа, место или статью лора с описанием, тегами и связями, а также диалоги, где они упоминаются.

get_document
Нарративные дизайнеры

Найдите диалоги истории и проверьте диалог на недостижимые ноды, варианты без цели, тупики и переменные, которые задаются, но нигде не проверяются.

list_dialoguescheck_dialogue
Режиссёры и художники

Заметки режиссёра → брифы для референсов и списки кадров: Meta Areas с холста, с их правилами, говорящими и репликами.

get_dialogue_metareference_briefshot_list
Озвучка и продюсеры

Все реплики истории по говорящим, с числом реплик и слов, и лист для кастинга голосов на каждого персонажа.

get_character_linesvoice_casting_sheet
Инструменты

Что может прочитать агент

Сейчас восемь инструментов, все для чтения; инструменты для правок появятся в следующем релизе. Большинству хватает одного вызова API, и каждый результат показывает, сколько вызовов у мира осталось на сегодня.

list_worlds

Мир ключа, его id и ваша роль в нём.

list_dialogues

Истории и их диалоги с id, при желании с фильтром по названию.

get_dialogue

Диалог как сценарий: для каждой ноды говорящий, реплики, варианты ответа, условия, переменные, мета-значения и Meta Areas.

get_dialogue_meta

Название, заметка, приоритет и правила каждой Meta Area, реплики внутри и места, где области пересекаются.

search_world

Совпадения в названиях документов и диалогов, репликах и текстах вариантов ответа.

get_document

Персонаж, место или другой документ: описание, теги, связи и диалоги, где он упоминается.

get_character_lines

Все реплики истории по говорящим, с числом реплик и слов.

check_dialogue

Недостижимые ноды, варианты без цели, тупики и переменные, которые задаются, но нигде не проверяются.

Готовые промпты
reference_brief

Визуальный бриф по каждой Meta Area: сюжет, персонажи, план, фон и настроение.

shot_list

Пронумерованный список кадров диалога, один кадр на ноду.

voice_casting_sheet

По карточке на каждого говорящего персонажа, с указаниями для голоса и примерами реплик.

Установка

Настройка за минуту

Нужен uv, который сам скачает и запустит сервер, и API-ключ. В LoreHub откройте меню аватара → Профиль → API-ключи, выберите мир, выберите «Чтение» или «Запись», срок действия ключа и нажмите «Создать ключ». Сегодняшним инструментам хватает «Чтения», поэтому пока советуем его. Скопируйте ключ, он начинается с lh_: LoreHub показывает его только один раз.

Claude Code
claude mcp add lorehub --env LOREHUB_API_KEY=lh_your-key \
  -- uvx lorehub-mcp
Claude Desktop, Cursor и другие клиенты

В Claude Desktop откройте Settings → Developer → Edit Config и добавьте это в claude_desktop_config.json. В Cursor добавьте в ~/.cursor/mcp.json:

{
  "mcpServers": {
    "lorehub": {
      "command": "uvx",
      "args": ["lorehub-mcp"],
      "env": {
        "LOREHUB_API_KEY": "lh_your-key"
      }
    }
  }
}
Ключ «Чтение»: агенты смотрят. Ключ «Запись» (в следующем релизе): агенты создают и редактируют, но никогда не удаляют. Каждое изменение видно в истории. Каждый ключ работает в одном мире, истекает в выбранный вами срок и сразу перестаёт работать, если отозвать его на той же странице.
Каждый мир получает дневной лимит вызовов API по своему тарифу (10 на Free), общий для ключей всех его участников. Большинство инструментов тратят 1 вызов, check_dialogue — 2, get_dialogue_meta — 2 или 3.

Начните создавать свою историю сегодня

Пишите, проигрывайте и тестируйте ветвящиеся диалоги в браузере, а затем экспортируйте JSON в Unity, Unreal, Godot или любой движок.
Бесплатный тариф на 3 места
Игра прямо в браузере
Экспорт JSON в любой движок
Вики для ворлдбилдинга