Для нарративных лидов, которым нужна поддержка всей студии

Ветвящиеся истории, которым доверяет вся студия

В LoreHub сценаристы, нарративные дизайнеры, переводчики и программисты одновременно работают над одной историей. LoreHub проверяет каждый маршрут между вашими диалогами, держит каждый перевод в соответствии с его репликой и записывает, кто что изменил. Проблемы, которых опасается ваш продюсер, находятся ещё при написании, а не на QA.
CI  ·  pull request #42
Проверка не пройдена
LoreHub  /  arc_1_war  /  Tom at the mill

Сценаристы собирают каждую сцену визуально, планировщик маршрутов проверяет, как сцены связаны, а утилита командной строки osf запускает те же проверки на каждом pull request.

Чтобы получить «да»

У каждого, кто принимает решение, есть причина сказать «да»

Вы знаете, что вашей команде нужен лучший способ писать ветвящиеся диалоги. Вот что LoreHub меняет для каждого, кого нужно убедить.

Вы, нарративный лид
Хватит проверять связи вручную
Видите каждый маршрут между диалогами и места, где игрок может попасть в сцену в состоянии, которого она не принимает.
Сценаристы, дизайнеры и переводчики работают в одной истории одновременно и не затирают правки друг друга.
У каждого изменения есть автор и время, и любое изменение можно откатить.
Ваш продюсер
Меньше поздних сюрпризов в графике
Сломанные маршруты, тупики и недостающие переводы видны, пока сцену пишут, а не на QA.
По каждому языку видно, что отсутствует, устарело или откатывается и что блокирует сборку.
Цена за мир, а не за место: Team стоит €49 в месяц для до 10 редакторов, читатели бесплатно.
Ваши программисты
Чистые данные и никаких своих инструментов
JSON, независимый от движка, для Unity, Unreal, Godot или вашего движка, со всеми языками.
Истории в виде текстовых файлов в Git или Perforce, ревью как у обычных диффов.
Консольная утилита osf запускает те же проверки на каждом pull request.
Руководство студии и IT
Низкий риск внедрения, легко уйти
Хостинг в Microsoft Azure в ЕС. В Enterprise есть SSO и выделенный частный тенант.
История хранится в открытом формате, поэтому она никогда не заперта в LoreHub.
Все функции в любом тарифе: начните бесплатно и платите только за объём.
Что получит ваша команда

Всё, что нужно нарративной команде, в любом тарифе

Тарифы отличаются объёмом и числом мест, но не функциями.

Dialogue Builder
Визуальный холст для ветвящихся диалогов: узлы, варианты ответа и связи
Переменные и условия, которые закрывают или открывают варианты
Проигрывайте любой диалог в браузере прямо во время работы
Исправьте реплику во время игры и сразу увидите её
Подробнее
Планировщик маршрутов
Новое
Одна карта того, как связаны ваши диалоги, от СТАРТ до КОНЕЦ
Что каждый диалог требует и что даёт
Каждая связь проверена: OK, частично OK или конфликт
Подробнее
Локализация
Переводите каждую реплику во вкладке Translate, без ограничения на языки
Обязательный язык или с откатом — для каждого языка
Переводы помечаются устаревшими, когда меняется исходная реплика
Все языки включены в экспорт
Недостающие переводы видны в панели Problems и в osf validate
Совместная работа
Присутствие и правки в реальном времени без перезагрузки
История и откат для каждой реплики
Роли Владелец, Писатель, Художник и Читатель для каждого участника
Подробнее
Worldbuilder
Вики с документами лора: персонажи, места и фракции
Свои связи между документами в редактируемых таблицах
Арт-галерея с отмеченными на каждой картинке сущностями
Таймлайн событий — от минут до десятилетий
Подробнее
Экспорт и интеграция
Экспорт в JSON (Export Schema v1 и v2) для Unity, Unreal, Godot и любого движка
Истории в виде простого текста OSF в Git или Perforce
Утилита командной строки osf проверяет каждый pull request
Документированный API для ваших инструментов и CI/CD
Интерфейс LoreHub на 8 языках
Подключите свой ИИ (MCP)
Новое
Ваш мир LoreHub для любого AI-агента: Claude, Cursor и других
Чтение и правка диалогов, персонажей, мест и лора
Брифы для референсов, списки кадров и листы для кастинга голосов
Ключи «Чтение» — смотреть, «Запись» — создавать и править, но не удалять
Подробнее
Для вашего техлида

Открытая основа, которую одобрят ваши программисты

.osfв Git или PerforceLoreHubредакторVS CodeкодКод-ревьюревью диффовДругие OSFи ИИ
Ваша история остаётся вашей

LoreHub сохраняет всё в открытый формат, а не в закрытую базу данных. Храните файлы в Git или Perforce рядом с игрой, ревьюйте каждое изменение как любой другой код и открывайте их в любом инструменте, который понимает OSF. Если вы когда-нибудь уйдёте из LoreHub, история уйдёт вместе с вами.

Пример вывода
Ловите баги в сюжете раньше QA

Валидация проверяет схему, каждый переход между диалогами, каждую ссылку на персонажа и переменную, недостижимые узлы и пропущенные переводы. Консольная утилита osf запускает те же проверки на каждом пул-реквесте.

Черновикновая сцена.osfтекстПроверка✓ проверкиРевьюкомандаошибки возвращаются до мержа
Готово к ИИ, со страховкой

Обычный текст со строгой схемой ИИ-ассистентам легко читать и писать. Запускайте валидацию после каждой правки ИИ, чтобы поймать битые ссылки и пропущенные переводы, а затем ревьюйте её как обычный дифф.

Dialogue.01_intro_scene.nodes.node_03.content.text
Eng
Am I dreaming?
исходный
Rus
Я сплю?
обязателен ✓
Zho
我在做梦吗?
обязателен ✓
Jpn
Am I dreaming?
фолбэк на Eng
Переводы встроены

У каждой реплики есть постоянный ключ, а переводы повторяют структуру файлов истории. Для каждого языка вы решаете, блокирует ли пропущенная реплика сборку или подставляется исходный текст. Так язык можно выпустить раньше и доделать позже.

Открытый формат
Текст в Git или Perforce
Версии спецификации, обновления явные
Для программистов: как изменение попадает в игру

От правки сценариста до играбельной сцены

  1. 1
    Написание
    LoreHub
    LoreHub или чистый OSF

    Сценарист меняет сцену в визуальном редакторе LoreHub или правит файл .osf прямо в любом текстовом редакторе. В обоих случаях результат — обычный файл .osf.

  2. 2
    Ревью
    Git или Perforce

    Изменение приходит как обычный дифф. Разработчик ревьюит его как любой другой код: в пул-реквесте или в ченджлисте Perforce.

  3. 3
    Проверка
    osf validate

    Битые переходы, неизвестные персонажи и переменные, недостижимые узлы и пропущенные переводы выводятся с указанием файла и строки.

  4. 4
    Сборка
    osf build

    Проект компилируется в JSON или YAML: по ресурсу на каждый диалог, персонажа и переменную.

  5. 5
    Игра
    LoreHub
    CLI, LoreHub или движок

    Проиграйте сцену в терминале через osf CLI, в плеере диалогов LoreHub или загрузите JSON или YAML в свой игровой движок.

Убедите студию

Получите «да» за две недели на одной сцене

Чтобы выиграть решение, не нужен план миграции. Проведите одну сцену через LoreHub и покажите команде, что он нашёл.

  1. 1
    Неделя 1: выберите сцену

    Возьмите ветвящуюся сцену, с которой уже были проблемы, и соберите её на тарифе Free вместе с теми, кто над ней работает.

  2. 2
    Неделя 2: работайте по-новому

    Свяжите её диалоги на карте маршрутов, добавьте язык и дайте сценаристам и переводчикам работать над ней одновременно.

  3. 3
    Затем: покажите, что нашлось

    Покажите конфликты маршрутов, устаревшие переводы и историю изменений продюсеру и техлиду. Мы можем присоединиться к этому звонку.

Что сказать продюсеру
Тариф Free на 3 человек для пробы
Все функции в любом тарифе; Team стоит €49 в месяц за мир
Хостинг в ЕС на Microsoft Azure; SSO в Enterprise
Открытый формат: история останется у нас, если уйдём
Вопросы

Вопросы, которые задаст ваша команда

Остались вопросы? Задайте их на демо-звонке.

Демо для команды

Приходите с командой, ответы за нами

За 30 минут покажем планировщик маршрутов, локализацию и экспорт на одной из ваших сцен, ответим на вопросы продюсера и программистов и договоримся о двухнедельной пробе, которую вы проведёте сами.
Планировщик маршрутов, локализация и экспорт на вашей сцене
Ответы на вопросы продюсера и программистов
План двухнедельной пробы на тарифе Free
Открыть страницу записи